GAME DETAIL
In the Pause Between the Ringing
In the Pause between the Ringing is a rumination about completion, about territorial margins and about the haunting of bodies and memories that are translated across borders. It is an adaption of an unpublished story written by Mir Umar Hassan for the editor of the Malwa Chronicle in the July of 1958.
このゲームについて
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In the Pause Between the Ringing is a short story from the world of Somewhere.
The story of an inventor called Iqbal and of the first telephone mines in India.
In a country stitched with telephone wires, it is not surprising to discover that a history of the telephone was first written in a book of Geology. The telephone is after all a noticeable fixture of the Indian landscape. And it's sonorous ringing has long heralded sudden and momentous changes in the minute destinies of its people.
The instrument can be found, amplifying the terrifying horns of Babur's army from the ragged edge of Chenab. Or clattering with the shouts of Chalukya craftsmen, that once echoed along the Badami temples.
It is even heard across time, like the chiseling of Ashoka's inscriptions that would manifest as an unresolved ringing in the inner ear of James Prinsep. Or when William Brooke O'Shaughnessy believed that, much like cholera riddled veins, these telegraph cables would let him pump restoratives straight into the heart of a troubled nation.
In this country of telephones and wires, phone directories become genealogies, telephone exchanges become places of pilgrimage and the ringing, clicking drone of its machinery - a metronome of the sporadic history of this land.
Our story is told amidst this tangle of cables and time. It is told when Iqubal awaits a telephone call and his perpetual pause forces a recollection of the terrifying history of the telephone in India.
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評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 82.84% / 134件 取得:2026年9月22日 19:53
プレイ時間の目安 約28分 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年7月30日 11:09(60日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 395人 | 最終観測:2026年7月30日 11:09(60日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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