GAME DETAIL
解梦事务所 (Dream Solutions)
梦究竟对一个人来说意味着什么? 我看完《梦的解析》有感而发,利用一个周末创作了这款游戏的原型,然后花了一个周末补充和优化体验,我会在玩家的吐槽中逐渐成长起来的。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
这我看完《梦的解析》有感而发,创作了这款游戏。核心特色:
玩家扮演解梦者的角色,面对来访者的现实困扰,通过梦境找到答案
每个来访者的梦境都是一个迷宫,玩家需要在迷宫中收集情报,在脱出迷宫之后跟来访者对话延续剧情发展。
同时每一个来访者的迷宫会引发主角自己的梦境,主角需要在自己梦境的迷宫中收集自身身世背景的情报,推动剧情发展。
一共5个来访者梦境迷宫,6个主角的梦境迷宫,还有2个隐藏的较困难迷宫。
谜题的种类有差异化,每一个来访者迷宫的谜题方式都不一样。
没有战斗!只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:
梦究竟对一个人来说意味着什么?
而我们通过梦又能知道些什么?
解开自己的梦,会更加了解自己嘛?我当初认为:
对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方
“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识”
“迷宫的入口无关紧要,重点是找到终点(出口),大多数的迷宫都是曲折的路径,还有些道具藏在更曲折的地方”
欢迎来QQ群吐槽作者,577960101
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 90.91% / 11件 取得:2026年9月26日 23:57
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年7月31日 07:07(59日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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