GAME DETAIL
BOC: Birth of Cultures
50,000年にわたる人類の歴史を紡ぐ4Xストラテジー。氷河期からローマ帝国の崩壊に至るまで、惑星スケールの世界であなたの文明を導こう。
このゲームについて
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『BoC』は、人類の歴史の歩みをテーマにしたターン制の戦略ゲームです。おおよそ6万年にも及ぶ人類の進歩を、気象シミュレーションそして地形や環境の異なる地球とともに非線形のゲームプレイで体験できるのが特徴です。紀元前6万年の氷河期から始まり数々の古代帝国の勃興を経て最後に西ローマ帝国が滅亡するまでの時代とともに、プレイヤーの皆さんを遙か太古の世界へといざないます。
主な特徴
作り上げられた広大な世界:六角形のマス目を8x8で組み合わせた極小マップから、491.000個以上で構成される768x640の広大なマップまで、私たちの思惑通りに地球規模のマップの作成が実現できました。これは現在の世界記録を3倍の規模で更新するほどであり、プレイヤーには広大な拡張世界を楽しんでいただけると思います。このように大規模なマップであるため、探索もまた他とは一味違ったものとなるでしょう。また、地球の曲率の影響により部隊は文字通り視界の制限を受けるため、戦場の一部を"目隠し”するという仕様は私たちのマップには存在しません。そう、私たちのマップの曲率はまさに実際の地球と同じなのです!
非線形のRPGのようにゲームの進み方が変わるシステム:プレイヤーが使用するグループの選択から始まる他の戦略ゲームとは異なり、『BoC』はゲームの進行と文明が発展する仕組みが組み合わさったサンドボックスのような性質を持っています。プレイヤーがゲームを始めた時にまず指揮するのは小さな部族からとなります。
リアリスティックな世界:私たちは当初より、4Xで表現できる範囲内で素晴らしい風景を作り出そうとするとともに、リアリティのある地理や地形を再現することに注力してきました。このようなビジュアルが作り出すため、私たちは自らのプログラムシェーダーを開発しました。ワールドマップを生成するゲームエンジンの技術は、現実世界をシミュレーションしたものをベースとしています。このゲームの世界は現実世界と同じように緯度の円で区切られており、それにより地形の種類はもちろん、日照量や気温、天候なども決まります。
気候シミュレーションと環境変動システム;時間の経過とともに世界は徐々に変化していき、そのことによる環境の変化は地形にも影響を及ぼします。高度やバイオームなど、地形の特徴を表すすべての要素が、戦術的な重要さを持つこととなります。私たちは、プレイヤーの皆さんがプレイに没頭できる素晴らしい世界を提供できるよう、日々努力を重ねています。その基礎となるのが気候と環境のシミュレーションであり、地の利や地形の特徴は、これらのシミュレーションによって大きく変わることとなります。
自軍のあらゆる側面と動きをコントロールしよう:私たちのプロジェクトの大きな特徴のひとつは、プレイヤーが持つものが単なるボードゲームの駒ではなく自分自身の軍があると感じられる4Xの世界を提供すると決めたことです。私たちの技術は、制限の存在しないサンドボックスによるバトルを実現できるようなボリューム感のゲームを提供します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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