GAME DETAIL
Epiphyllum in Love
Final chapter of the trilogy. In a world where memory can be controlled, everyone is selling their souls. "I" have left everything behind, except the girl named Yin who still remains in my mind. At the end of my life, should I die with a beautiful fantasy, or go in search of sad memories of her?
このゲームについて
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===About===
One school, one girl.
A bunch of blossoms, a stack of postcards.
A warm but blurred memory.
And ......
A world without regrets.
===Story===
As technology evolves, memories became controllable.
Subsequently, the soul becomes a commodity.
Every memory has a price and can be bought and sold.
The main character is a person who has sold his memory.
But there is always a girl in his mind who cannot be forgotten.
Who is this girl named "Yin"?
What was the past between her and "me"?
When all the memories are discarded,
What should we do to find our true selves?
Should we die with a beautiful fantasy?
Or should we search for the sad memories of her?
The final chapter of the #workshop short-story trilogy:
===Features===
A story of two intertwined worlds.
Cute characters and CG.
Carefully written short story.
===Characters===
【Yin】
"I" have met her before, but there is no memory of this girl.
She was shy and scared like a small animal, and was difficult to approach.
But it seems to have some good feeling for "me", trying to approach "me".
【Ling】
The girl "I" met by chance, and in the same school with "me".
Her personality is cheerful and lively, but also very active. People are difficult to understand her.
Claims to be "my" ex-girlfriend ...... but does not look like it.
【Ms. Xu】
The teacher at the school, who is in charge of "my" class.
A very responsible teacher who tried to make "me" adapt to the new environment.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 圧倒的に好評 好評率 98.11% / 2,328件 取得:2026年7月21日 07:56
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 6件 取得:2026年7月21日 07:56
プレイ時間の目安 約4.4時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年7月31日 11:31(55日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3,438人 | 最終観測:2026年8月16日 10:33(39日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。