GAME DETAIL
Vaster Claws 3: Dragon slayer of the God world
ヴァスタークロウズ1&2のシステムを継承&進化させた完全新作、シンプルで奥が深い、究極の部隊育成ゲーム! 低電力、低発熱、読込み時間実質0秒の快適なゲームライフをご堪能頂けます。
このゲームについて
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■ストーリー
九百年続く戦乱 荒廃する世界 その元凶、《神界》の神々喰う《邪龍》
神力を宿した《人界》の二人
”転移の神力”《月の巫女》 ”龍殺しの神力”《龍師》
その二つの魂が共鳴し
《人界》の兵士集まり 《神界の邪龍》に挑む・・・
あなたの役目は《龍師》や《月の巫女》の身体を借り、
《神界》を奪った《邪龍》とその配下の魔物を討伐すること
《邪龍》に喰われ、拘束された神と人々の《霊意》を解放してください
■ヴァスタークロウズについて
ヴァスタークロウズ1が2002年、ヴァスタークロウズ2を2004年に発売しました。
今回のヴァスタークロウズ3は、前作までの基本システム(部隊育成+リアルタイム戦闘)を継承しつつ、全てが進化しています。
ストーリー的な繋がりは薄いので、ヴァスタークロウズ3から遊んでも問題なく楽しめます。
■ゲームシステム
・このゲームは「部隊育成ゲーム」です。
兵士を育て、武器を強化し、兵士の性格やスキルを踏まえ、より良い部隊を編成し、最強の部隊を作ることが遊びのメインです。
その鍛えた部隊で、より凶悪な世界に挑んだり、ネットで他のプレイヤーの部隊と戦う(ランキング有り)ことができます。
・プレイヤーは「龍師」と「月の巫女」の2キャラを操作できます。
・プレイヤーキャラを動かせば、部下の兵士が自動的に付いてきます。
攻撃も自動で行ってくれるので、プレイヤーは戦況を見ながら「移動」のみを行います。
(アクションが苦手な方でも問題なく楽しめます。逆にアクションゲームを求めている人には物足りないかもしれません)
部隊の指揮官のような感覚で遊んでみてください。
■唯一無二のゲームエンジンへのこだわり
このゲームは、古来より伝わる伝統技法「vram[n]=color」のみで描画しています。
独自開発の描画エンジン「Lixel2(ライセルツー)」は、GPUやハードウェアを利用せず、CPUの命令だけで、1ピクセルずつ丁寧に描画しています。
これにより、低燃費、低発熱を実現しました。
また、ピクセル単位での制御が容易な為、微細な粒子の描画など一部の処理で、
ハードウェア利用時よりも高速に描画することができています。
■細部まで手作りし、工芸品のようなゲームに
描画だけでなく、ゲーム全体も丁寧に設計し、作り込むことで、
ゲーム中の読み込み時間が「ゼロ秒」に感じられるようにしました。
ストレス無くゲームに没頭できます。
■不変的な面白さの追求
真に面白いゲームは、10年、20年後に遊んでも色褪せることなく楽しめるものだと思っています。
そのようなゲームを目指し、自身と少数の仲間が「超面白い」と思えるゲームを目指しました。
ゲームには相性がありますが、皆様にとってもこのゲームが「最高のゲームの1つ」になれば幸いです。
■その他の技術的な話
・独自の描画エンジン「Lixel2」を使用することで、一般的なゲームエンジンよりも15倍以上のパフォーマンスで動作しています。
オーパーツ級(その世界ではありえない超技術)なエンジンです。
・戦闘中、最大1万以上の粒子(ヴェリス)が流れています。
粒子の全てに衝突判定があるので、キャラやマウスカーソルで粒子に触ると、粒子が反応します。
・1ピクセル単位で地形を自動生成しています。
爆発で地形が凹んだり、敵を倒すとその痕跡がマップに残ります。
・Shiftやダブルクリックでゲームの時間が高速化します。
この高速化を上手く使うことで、”楽しい時間”の密度が上がります。
・味方がワープしません。
多くのゲームの場合、仲間が離れすぎたり引っかかったりするとプレイヤーの近くまでワープしたりしますが、このゲームではどんなに離れていても(待機命令で離れた場所に置き去りにできます)、迷路になっていても、きちんと歩いてきてくれます。
・会話が可能なレベルのオリジナル言語(月語)を、ゲーム内のストーリーやエンディングソングなどで使用しています。
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■通常版について
通常版は、最初のゲームクリアまでを遊べます。(ここまでで40時間程度)
それ以降を遊ぶには、Special Pack(DLC)の購入が必要です。(コアなプレイヤーさんは200時間以上遊んでいます。私は380時間以上)
■プラットフォーム間のセーブデータ連動について
Steam版、PC版(DMM、ベクター、WebMoney等)、スマホ版は、同じセーブデータで遊ぶことができます。
理想としては2つ購入し、家では大画面でプレイ、電車やベッドではスマホで遊ぶ、という選択肢もあります。
■対人戦のランキングについて
あなたが育てた最強の部隊を、他の人が育てた部隊と戦わせることができます(自動戦闘なので、あいさつなどは不要)。
このランキングは、プラットフォームごとに異なっています。
今後の予定として、全プラットフォームの上位データを集めたトーナメント戦を開催予定です。(対戦模様は動画で公開します)
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<以下、購入後用の情報>
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■兵士の比較方法(オススメ)
Forceの値が、その兵士の総合戦闘力です。これでソートすれば概ね強い順に並びます。
(私は装備の強さを含めないソートを使うことが多いです)
その後、部隊一覧(God Troops)→メンバー一覧から兵士詳細画面へ進み、右下にある上下ボタンで、細かい能力比較を行うと良いと思います。
■兵士にマーカーを付けるには
兵士に任意のマーカーをつけることができます。
自分なりに、例えば、育て中の兵士は水色の★、そこそこ強い兵士は金の★、レギュラー確定の兵士は金の●みたいな感じで決めておくと良いかもしれません。
■裏技:キャラの見た目を変える方法
ある程度Forceを上げた状態で、兵士詳細画面から名前変更を行い、
ウォーリアなら「剣聖」や「Master」、「剣神」や「God」と入力してください。
ヴァルキリーは「魂剣」や「Spirial」
シューターは「神弓」や「God」で見た目が変わります。(強さには影響しません)
■武器強化を高速に行う方法
ある程度ゲームを進めると、武器強化画面の左側に「未強化なら簡略化」というチェックボックスが出現します。これにチェックを入れて武器をタッチすれば、確認無しで強化できます=連打すれば連続で強化可能です。
但し、強化素材にしたくない武器が沢山あると連打し難い為、予め重要な武器を「お気に入り登録」しておくことで、連打強化が可能になります。(お気に入りに設定すると、強化一覧から対象外となる為)
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 65.00% / 20件 取得:2026年7月22日 00:00
日本語レビュー 賛否両論 好評率 50.00% / 12件 取得:2026年7月22日 00:00
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年7月31日 21:20(57日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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