GAME DETAIL
Simplode Suite - Basic Window Management
基本的なウィンドウ管理には、ウィンドウのサイズ、位置、深さ、フォーカス、透明度などを管理するための基本的な機能が含まれています。ウィンドウを透明なクリックスルーオーバーレイに変換します。シングルクリックまたは[Control] + [Alt] + [F4]などのホットキーを押すだけで、フォーカスされたウィンドウを即座に強制終了します。
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基本的なウィンドウ管理には、ウィンドウのサイズ、位置、深さ、フォーカス、透明度などを管理するための基本的な機能が含まれています。ウィンドウを透明なクリックスルーオーバーレイに変換します。シングルクリックまたは[Control] + [Alt] + [F4]などのホットキーを押すだけで、フォーカスされたウィンドウを即座に強制終了します。
この製品は英語でネイティブに利用できますが、ほとんどの主要言語の自動翻訳があります。
内容:常にトップトグル (🗔⍏), ウィンドウを閉じる (🗔❌), スーパークローズウィンドウ (🗔❌!), 最大化 (🗖), 最小化 (🗕), ウィンドウを移動 (⇳⬄), クリックスルーオーバーレイ (👻🗔⍏), 透明性を高める (🗔👻+), 透明度を下げる (🗔👻-), ゴーストウィンドウ (🗔👻☞), すべてのウィンドウのゴーストを解除する (❌👻), デフォルトのウィンドウメニュー (⌜), フォーカスを無効にする (🗔いいえ アクティブ化), フェイクフォーカス (🗔偽物 フォーカス), ロックウィンドウの最小サイズ (⯐), 生のウィンドウの詳細 (🛠)常にトップトグル (🗔⍏)
アクティブウィンドウの常にトップモードに切り替えます。ウィンドウを閉じる (🗔❌)
アクティブなウィンドウを正常に閉じるように要求します。
最近ウィンドウを切り替えた場合、安全上の予防措置として最初の要求は無視されます。起動後、一時的に安全対策がオフになり、必要に応じて窓を閉めましょう。
スーパークローズウィンドウ (🗔❌!)
フォアグラウンドプロセス(ウィンドウ)を強制的に終了しようとします。
プログラムが終了を拒否し、タスクマネージャの使用を妨げる場合があります。これらの時代には、スーパークローズがあります。
警告:不安定になる可能性があります。しかし、プログラムが閉じることを拒否した場合、あなたはそれがすでに不安定であると考えるかもしれませんね?
プログラムでトラップされたときに使用できるように、ホットキーを覚えておくように注意する必要があります。
フォアグラウンドフォーカスを取得できない応答しないアプリケーションの場合、[ウィンドウのスーパークローズ]ボタンを左クリックしてから応答しないウィンドウを右クリックすることにより、セカンダリターゲティングを通じてこの機能を使用できます。
何らかの理由でこれが機能しない場合は、ログアウトホットキーを試すことを検討してください。
最近ウィンドウを切り替えた場合、安全上の予防措置として最初の試行は無視されます。安全上の注意は、アクティブ化後に一時的にオフになり、必要に応じてウィンドウを破壊してまくることができます。
最大化 (🗖)
そのグループでウィンドウを最大化します。
標準のウィンドウ最大化ボタンを使用することもできます。
最小化 (🗕)
ウィンドウのグループを最小化します。
標準のウィンドウ最小化ボタンを使用することもできます。 [Shift] + [❖Windows] + [下]ホットキーはオペレーティングシステムに組み込まれています。
ウィンドウを移動 (⇳⬄)
ウィンドウを移動します。
マルチタッチウィンドウのサイズ変更またはマウスの右ボタンコードのサイズ変更機能とは互換性がありません。これらの機能は、ウィンドウのタイトルバーをドラッグして開始する必要があります。
クリックスルーオーバーレイ (👻🗔⍏)
ウィンドウをクリックスルーオーバーレイウィンドウに変換します。
クリックスルーオーバーレイウィンドウは部分的に透明で、他のウィンドウの上に配置され、マウスクリックに応答しません。
他のSimplodeSuite機能を組み合わせて使用しても同じ結果を得ることができますが、この機能は1つのアクションですべての側面を便利に管理します。
この機能には、ウィンドウの透明度を制御するためのスライド式の2次アクションがあります。
スライド式の二次アクションは、2つの方法でトリガーできます。アクションボタン上でマウスのプライマリボタンをクリックして押したままにすると、セカンダリアクションを使用できます。次に、マウスをターゲットに移動してから、マウスの2番目のボタンをクリックして押したままにします。ここで、マウスを左右、上下に動かすと、アクションに基づいて調整が行われます。マルチタッチ対応のタッチスクリーンでは、アクションボタンを1本の指で押したまま、ターゲットで別の指をスライドさせることで、スライド式の2次アクションをトリガーできます。
設定:クリックスルーオーバーレイのデフォルトの不透明度 (デフォルト: 0.6)
このオプションは、クリックスルーオーバーレイウィンドウの透明度を調整します。値0は完全に非表示になり、値1は完全に不透明になります。
透明性を高める (🗔👻+)
ウィンドウがより透けて見えるようにします。
一部のウィンドウは、独自の透明度を管理しているため、外部で透明度を調整できません。
設定:GlassAppsの透明度調整のステップサイズ (デフォルト: 0.05)
このオプションは、透明度を一度増減するようにツールに指示したときに透明度が変化する量を調整します。
透明度を下げる (🗔👻-)
ウィンドウの透け感が少なくなります。
一部のウィンドウは、独自の透明度を管理しているため、外部で透明度を調整できません。
設定:GlassAppsの最小不透明度 (デフォルト: 0.05)
このオプションは、ツールが任意のアプリに設定する不透明度の最小量(透明度の最大量)を設定します。これにより、復元が難しいウィンドウを誤って完全に非表示にすることがなくなります。
GlassAppsの透明度調整のステップサイズ (デフォルト: 0.05)
このオプションは、透明度を一度増減するようにツールに指示したときに透明度が変化する量を調整します。
ゴーストウィンドウ (🗔👻☞)
ウィンドウのクリックスルーを切り替えます。
クリックスルーウィンドウでは、クリックとタッチがウィンドウを通過できます。
これをオフに切り替えるのは少し注意が必要です。簡単にするために、Unghost All Windows(❌👻)機能を使用できます。特定のウィンドウに対してこれを行うには、いくつかの方法があります。ボタンをクリックするとアクティブなウィンドウに影響するため、最初にタスクリングまたはタスクバーを使用してウィンドウをアクティブ化できます。または、ボタンをクリックして、ボタンをドラッグする場合と同じようにクリックを押し続けます。マウスの左ボタンを押したまま、任意のウィンドウを右クリックしてアクションを実行できます。これは、ほとんどのウィンドウターゲットアクションで機能します。
設定:ゴーストウィンドウコントロールキーターゲットトグル (デフォルト: 本当)
有効にすると、Ctrlキーを押しながら二次アクションを実行すると、ゴーストウィンドウを選択できます。デフォルトでゴーストウィンドウを選択できるため、ゴーストウィンドウアクション自体は逆の影響を受けます。参考までに、アクションボタンをクリックしたまま、もう一方のマウスボタンを使用してウィンドウをクリックすると、2番目のアクションが実行されます。
すべてのウィンドウのゴーストを解除する (❌👻)
すべてのゴーストウィンドウをデフォルトの状態にリセットします。デフォルトのウィンドウメニュー (⌜)
デフォルトのウィンドウコーナーメニューを開きます。
クラシックコーナーメニューを開くための標準のホットキーである[Alt] + [Space]を送信するだけです。
フォーカスを無効にする (🗔いいえ アクティブ化)
ターゲット/アクティブウィンドウのフォーカスを無効にします。フェイクフォーカス (🗔偽物 フォーカス)
ウィンドウに偽のフォーカスメッセージを送信し、Escキーを押すまでキーボードをウィンドウにバインドしようとします。
このユースケースを見つけるには、創造性を発揮する必要があるかもしれません。一部のアプリはフォーカスを失うと動作を停止するため、これを回避しながら別のアプリにアクセスするためにこれを使用することをお勧めします。
現時点では、インターネットブラウザやその他の複雑なプログラムはこの機能と互換性がないようです。
ロックウィンドウの最小サイズ (⯐)
ウィンドウの現在の寸法を最小寸法としてロックします。
最小寸法ロックは、自動調整中にウィンドウが押しつぶされるのを防ぐ、結合されたウィンドウグループでのみ有効です。
生のウィンドウの詳細 (🛠)
アクティブなウィンドウの生の詳細を表示および編集します。
これらの設定を変更することで、実行中のプログラムを簡単に中断できます。あなたはおそらくこれらを本当に変えたくないでしょう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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