GAME DETAIL
Diplomacy is Not an Option
あなたは中世を生きる領主です。 毎日を平和に暮らし、上流階級に生まれた特権をフルに活用したいところですが… 城は頻繁に襲撃されます。 類を見ない大群を率いて強大なスケールの戦いに備えましょう!
このゲームについて
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Diplomacy is Not an Optionは、膨大な量の敵が迫ってくる中、自分だけの街を作り上げて防衛するラージスケールRTSです。ランダム生成されたマップで、25,000を超える敵ユニットが城を絶え間なく襲撃してくるでしょう。この過酷な世界で生き残るには、防衛設備で街を固め、頼れる軍隊を育て上げ、スキルツリーの研究を進め、経済や魔法までもを味方につける必要があります。
エンドレスモード、ストーリーモード、チャレンジモード、クリエイティブモードの4つのゲームモードから好きなものを選び、類を見ないスケール感の戦争に出陣しましょう。加えて、マップエディターで自分好みのシナリオを作り上げ、世界中のプレイヤーと共有できます。
あなたの仕える王は自己中心的でブクブクと太った無能な阿保。無責任に国庫の財宝を私用してしまい、国中が経済的な危機に陥ってしまいました。しかし、王の失態で痛い目を見るのは忠実な家臣たち。なにせ、国が必要とする高額の税は、あなたのような領主が庶民から巻き上げることになるのですから…
抑えられない庶民の不満に耳を貸し民の味方につくか、それとも二度と逆らえないよう徹底的に潰すかはあなたの自由。どのような選択をしようと、ハッピーエンドまでの道のりは長い。道中では不思議な大陸に住みついたサランガ族や、ハードロックを崇拝するアンデッドが待ち受けているでしょう。どの派閥に参加しようと、犠牲者は数千数万と出るに違いありません。攻城兵器で敵の大軍を薙ぎ払い、忠実な味方の軍勢は命を賭してあなたの任務を支えてくれるはずです。
Diplomacy is Not an Optionでは物理の法則をも制さねば勝ち目はありません。 兵が放つ矢も投石も、それに吹き飛ばされたユニットさえも物理演算されるため戦術に組み込むことができます。 しかしユニットを高台に設置したり射線を管理したりしなければ自分の防衛施設が反って妨げになってしまうので注意をしましょう。 防衛施設を建築するときは敵の進行方向を想定してキルゾーンを設けたり、壁を破られた時のプランBを考えるなどして戦術的に領地を護りましょう。 敵の動きに合わせるだけではいずれ翻弄されてしまいます。
たとえ戦時中でも市民の管理を怠ってはなりません。 町の人を護りニーズを満たせばあなたの心強い部下になってくれるはずです。 家を建て、死体を埋め、食料難を避けて疫病の蔓延を事前に防ぎましょう。 市民の管理を後回しにしすぎると資源や食材を採取する者、破損した建物を修復する者、命を賭して戦ってくれる者さえもいなくなってしまいます。
強い軍を潤滑に指揮するには同じくらい強い経済力が欠かせません。 食材/木材/石/鉄/金を十分に集めて、格納庫が枯渇しないように上手く分配してください。 資源を集めて収容場所を選び、計画性をもって領地を広げて町をアップグレードしていきましょう。 壁外の土地は敵がそこら中にいるため、軍を仕向けて強奪しなければなりません。 ピンチの時には市場で緊急の資材を購入したり、飢えを一時的に回避するために食材を購入することもできます。 あなたは沢山のシステムのバランスを上手く取って経済力を伸ばすことはできますか?
この呪われた地では、あなたの城を襲ってくるものは必ずしも人間とは限りません。頑丈な城壁を築けば人間の脅威は防げるかもしれませんが、この地にはアンデッドやもっと超自然的な軍勢もあなたを待ち望んでいます。 敵ばかり魔法を駆使するのはずるくないですか? 強力な魔術が存在するのなら、自分で使わない手はありません。 魔法の籠ったオベリスクを建てソウルジェムを回収し、押し寄せる敵の波に隕石や巨大ビームを打ち込んでやりましょう!
このゲームはプレイヤーの自由度を最優先で作られています。 ストーリーモードを攻略するだけでなく、エンドレスモードで無限に湧く敵を屠ったり、チャレンジモードやクリエイティブモードで敵の配置や構成、難易度等を自分好みにカスタマイズして遊ぶこともできます。 好みのモードを選んだら、ランダム生成されたマップで多彩な戦略を試してみましょう。 防衛設備に資源をつぎ込んでゆっくり敵を消耗するもよし。 大量の雑兵を育てて敵を数で圧倒するもよし。 マクロ面で城を急激に発展させ、大量の資源を稼ぎ、研究を重ねた末に最強の精鋭を育てて技術の差で敵を蹴散らすもよし。 あなたにあったプレイスタイルがきっと見つかるはずです。
人生のあらゆる問題と同じように、このゲームでもまたあなたの苦難の現況は全て上層部の愚鈍で強欲な判断にあります。 他人が招いた問題ですが、解決は全部あなたに任せられました。 外交による平和的解決はもうとっくに不可能です。武器を掲げろ! 交渉は決裂だ!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 85.56% / 12,719件 取得:2026年10月2日 06:41
日本語レビュー やや好評 好評率 77.48% / 151件 取得:2026年10月2日 06:41
プレイ時間の目安 約17.9時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
417人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/24 18:42 | 556人 |
| 10/24 22:47 | 695人 |
| 10/25 00:50 | 739人 |
| 10/25 05:18 | 524人 |
| 10/25 09:26 | 367人 |
| 10/25 11:29 | 410人 |
| 10/25 15:43 | 520人 |
| 10/25 19:55 | 675人 |
| 10/25 22:00 | 724人 |
| 10/26 00:08 | 744人 |
| 10/26 02:15 | 682人 |
| 10/26 06:24 | 488人 |
| 10/26 08:31 | 370人 |
| 10/26 12:47 | 324人 |
| 10/26 16:56 | 339人 |
| 10/26 19:02 | 373人 |
| 10/26 23:13 | 592人 |
| 10/27 03:26 | 468人 |
| 10/27 05:31 | 419人 |
| 10/27 09:40 | 299人 |
| 10/27 14:05 | 297人 |
| 10/27 16:26 | 291人 |
| 10/27 20:33 | 414人 |
| 10/28 00:48 | 521人 |
| 10/28 02:51 | 416人 |
| 10/28 07:08 | 0人 |
| 10/28 09:12 | 289人 |
| 10/28 13:33 | 276人 |
| 10/28 17:41 | 314人 |
| 10/28 19:46 | 399人 |
| 10/29 00:04 | 536人 |
| 10/29 04:12 | 406人 |
| 10/29 06:21 | 379人 |
| 10/29 11:18 | 279人 |
| 10/29 15:46 | 291人 |
| 10/29 17:49 | 335人 |
| 10/29 21:59 | 474人 |
| 10/30 02:19 | 425人 |
| 10/30 04:41 | 425人 |
| 10/30 08:58 | 283人 |
| 10/30 13:38 | 285人 |
| 10/30 15:52 | 299人 |
| 10/30 20:03 | 403人 |
| 10/31 00:12 | 549人 |
| 10/31 02:19 | 477人 |
| 10/31 07:34 | 369人 |
| 10/31 11:48 | 367人 |
| 10/31 18:09 | 440人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/30 12:39 | 95,051人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 440人 | 最終観測:2026年10月31日 18:09(1時間以内) |
| 24時間ピーク | 549人 | 推移集計中・直近7日 79件 |
| Steamフォロワー数 | 95,051人 | 最終観測:2026年10月30日 12:39(29時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。