GAME DETAIL
人狼の仔
デッキビルド×ダークファンタジー。人狼の呪いを受けた王女が、自らの呪いを解くために、魔女の痕跡を追う――喰らった魔物の遺骸を、盾にするか、捕食して飢えを凌ぐのか。「理性」が問われるタクティカル・ハンガーコントロールRPG。
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ゲームについて
「この飢えは、この渇きは、他の何よりも耐え難い」
◆ストーリー
千年続くと評される平和に包まれた都市ヴォルヘンバーグ、その王城。
次期女王として生まれた二人の姉妹は、何不自由なくすくすくと育っていた。
何者かが手招きしたらしき魔女によって、
次期女王である姉のヒルデは人狼の呪いをかけられてしまう。
人や魔物でなければ飢えを凌げなくなったヒルデは、
王城を追われ、臣下の騎士ベルンハルトとともに呪いを解く旅に出る。
その心中は、篭絡された妹アリアの身を案じているのか、
もしくは、自身を悩ませる止め処ない飢餓の苦しみばかりか―
◆デッキビルドとノード選択による戦術的なRPG
人狼となったヒルデは、魔物を捕食し、その遺骸を召喚する力を得ます。
毎ターン開始時、ヒルデは遺骸を召喚し、苛烈な敵の攻撃を凌ぎつつ、反撃を狙っていくデザインです。
遺骸袋と呼ばれるデッキから召喚した遺骸は、一撃だけ敵からの攻撃に耐えてくれます。
また、破壊された際に毒を散らす、大爆発などのギミックを持ちます。
ただし、主人公のヒルデは飢えに苦しんでいます。スムーズに魔物を倒せなければ、毒を持った骸を食べる羽目になるかも……
◆遺骸に「匂い」を付ける「ハンガーコントロール」体験
敵となる魔物にはそれぞれ好きな「状態(匂い・音など)」があります。
たとえば、獣人型の魔物は「香草」の匂いを放つ遺骸を好んで喰らい、「刺激臭」の遺骸には絶対に攻撃せず、代わりにヒルデや仲間を攻撃してきます。
スキルやイベントによって遺骸の放つ匂いや音をコントロールし、
爆発する遺骸を意図的に食べさせるなど、戦況をコントロールしていくのがキーになります。
◆デッキビルドRPG×ダークファンタジー調のシナリオ
いままでのデッキビルドRPGにはなかった、王道ダークファンタジーのシナリオも本作の魅力です。SF作家兼シナリオライター各務都心による書き下ろしとなっております。
ヒルデの呪いの謎とは? 魔女とは、人狼とは何か?
彼女たちの前に立ちはだかる障害とは?
推定10時間弱のゲーム体験の中に、ファンタジーの髄を結集させました。
ぜひ、彼らの物語を最後までお楽しみください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月22日 14:30
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月22日 14:30
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月1日 09:06(58日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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