GAME DETAIL
Simplode Suite - Mouse Utilities
マウスユーティリティは、マウスを使用する際の生産性の向上と負担の軽減に役立ちます。マウスの加速曲線をカスタマイズします。マウスホイールを加速します。カーソルをすばやく見つけるか、大きなマウスインジケータービジュアルでカーソルを追跡します。
このゲームについて
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マウスユーティリティは、マウスを使用する際の生産性の向上と負担の軽減に役立ちます。マウスの加速曲線をカスタマイズします。マウスホイールを加速します。カーソルをすばやく見つけるか、大きなマウスインジケータービジュアルでカーソルを追跡します。
この製品は英語でネイティブに利用できますが、ほとんどの主要言語の自動翻訳があります。
内容:マウスディスプレイ (🖰👁), カーソルファインダー (🖰?), マウスホイールアクセラレータ (🖰⇳💨), マウスアクセラレータ (🖰💨), センターカーソル (🖰🗔✛)マウスディスプレイ (🖰👁)
プレゼンテーションを支援するために、画面上にマウスの視覚的表現を生成します。
設定:マウスディスプレイ (デフォルト: 誤り)
有効にすると、マウスの視覚的表現がカーソルに追従し、マウスが何をしているか、どのボタンが押されているかが視聴者に明確になります。
マウス表示の背景 (デフォルト: #40ADD8E6)
表示マウスの背景色を変更します。
押されたマウスディスプレイの背景 (デフォルト: #8080FFFF)
押したときの表示マウスの背景色を変更します。
マウスディスプレイの境界線 (デフォルト: #40FFFFFF)
表示マウスの境界線の色を変更します。
マウスの表示レイアウト (デフォルト: 15,0,50,100)
マウスディスプレイのオフセットとサイズを制御します。
マウスディスプレイフォロー (デフォルト: 本当)
マウスディスプレイは、マウスディスプレイレイアウト構成で指定されたオフセットでカーソルに従います。
カーソルファインダー (🖰?)
カーソルを追跡するのに役立ちます。有効にすると、マウスを振ると一時的にカーソルにスポットライトが当てられます。
設定:カーソルファインダー (デフォルト: 誤り)
カーソルを見失った場合、この機能は一時的にカーソルの周りに視覚的なインジケータを配置して、手助けをすることができます。あなたがする必要があるのは狂った人のようにマウスを振り回すだけです。
カーソルファインダーの不透明度 (デフォルト: 0.62)
振ったときにカーソルのハイライトがどの程度見えるかを制御します。
カーソルファインダーのシェイク距離 (デフォルト: 4)
カーソルファインダーをトリガーするために必要なマウスシェイクの強さを制御します。
カーソルファインダーのシェイク量 (デフォルト: 6)
カーソルファインダーをトリガーするために必要なマウスの揺れの量を制御します。
カーソルファインダーは常に不透明度がオン (デフォルト: 0)
カーソルの強調表示が常に表示される程度を制御します。
カーソルファインダー非表示カーソル (デフォルト: 誤り)
この機能をオンにしない限り、カーソルが表示されていない場合、カーソル強調表示機能は自動的に無効になります。
深いカーソルの可視性チェック (デフォルト: 誤り)
カーソルが表示されているかどうかを確認するときに、より詳細な確認が必要になる場合があります。カーソルの詳細チェックには、パフォーマンスに影響がありますが、目立たない可能性があります。非表示のカーソルに対するツールの反応に問題がない場合は、これをオフにしてください。
マウスホイールアクセラレータ (🖰⇳💨)
これは、シンプルでカスタマイズ可能なマウスホイールアクセラレータです。
デフォルトでは、マウスホイールの速度はレベル1で2倍、レベル2で3倍、レベル3で4倍になりますが、これらの乗数を構成できます。
入力変更機能を使用すると、マルチプレイヤーゲームのリスクが高まります。各ゲームには、不正行為と不正行為ではないことの境界線を引く場所に関する独自のルールがあります。気にしない人もいれば、あなたを蹴る人もいれば、あなたを禁止する人もいます。この製品は、入力のソースを隠さないことでチート防止ソフトウェアと連携する役割を果たします。そのため、プログラムされている場合、どのゲームでも注入された入力を簡単に無視できます。
この機能は通常、マルチプレイヤーゲームでの不正行為には特に役立ちませんが、不正行為と見なされるリスクがあります。正しく機能するために、この機能は1つのハードウェアイベントに対して2つのマウスホイールイベントを生成する場合があります。これは、1つのユーザー入力から1つのゲーム入力への一般的なルールに技術的に準拠していません。
設定:マウスホイールアクセラレータ (デフォルト: 誤り)
マウスホイールアクセラレータを有効にします
レベル1加速の1秒あたりのノッチ (デフォルト: 8)
マウスホイールアクセラレータレベル1乗数 (デフォルト: 2)
1秒あたりのマウスホイールのノッチがレベル1のしきい値とレベル2のしきい値の間にある場合、この乗数が使用されます。
レベル2加速の1秒あたりのノッチ (デフォルト: 12)
マウスホイールアクセラレータレベル2乗数 (デフォルト: 3)
1秒あたりのマウスホイールのノッチがレベル2のしきい値とレベル3のしきい値の間にある場合、この乗数が使用されます。
レベル3加速の1秒あたりのノッチ (デフォルト: 16)
マウスホイールアクセラレータレベル3乗数 (デフォルト: 4)
1秒あたりのマウスホイールのノッチがレベル3のしきい値より大きい場合、この乗数が使用されます。
マウスアクセラレータ (🖰💨)
これはカスタマイズ可能なマウスアクセラレータです。
このアクセラレータはDLLインジェクションなしで機能するため、ゲームが誤ってチートとして識別する可能性が低くなります。ただし、ドライバーレベルの変更とは異なり、このツールは入力のソースを非表示にしようとしないため、ゲームはマウス入力が変更されたことを簡単に確認できます。
一部のゲームはオペレーティングシステムのマウスアクセラレーションを無効にしますが、このカスタムアクセラレータによってアクセラレーションされます。
カスタム曲線の式は次のようになります。∑(m * v ^ p)。vはカーソル速度、mは各乗数設定、pは各電力設定です。カスタム曲線式は、私が望むほど多くの曲線カスタマイズ機能を提供しないため、将来のバージョンで拡張される可能性があります。
マウスアクセラレーション機能は、ニーズに十分な速さと正確さの両方を備えた直接マウス速度が見つからない場合を対象としています。可能であれば、加速せずに1:1入力を指示することに慣れることをお勧めします。そうすれば、このツールがインストールされていないデバイスでも、どこでも同じマッスルメモリを使用できます。
主要なオペレーティングシステムはそれぞれ、主にシステムに固定するために、独自の署名付きマウスアクセラレーション設定を使用していると思います。マウスの加速に慣れたら、競合他社に切り替えようとすると奇妙に感じ、あきらめて戻るように説得するのに役立つ可能性があります。
入力変更機能を使用すると、マルチプレイヤーゲームのリスクが高まります。各ゲームには、不正行為と不正行為ではないことの境界線を引く場所に関する独自のルールがあります。気にしない人もいれば、あなたを蹴る人もいれば、あなたを禁止する人もいます。この製品は、入力のソースを隠さないことでチート防止ソフトウェアと連携する役割を果たします。そのため、プログラムされている場合、どのゲームでも注入された入力を簡単に無視できます。
この機能は、マルチプレイヤーゲームで不正行為と見なされるリスクが低くなります。照準に関しては、ゲームデザイナーは通常、プレイしているゲームから収集したライブ情報を使用してゲームで有利になる自動照準および精密発射ツールについて心配しています。一方、この機能は、実際には、以前のマウスの動きからの情報のみを使用して、マウスの動作を変更するだけです。
設定:マウスアクセラレータ (デフォルト: 誤り)
マウスアクセラレータを有効にします
マウス加速度の確認 (デフォルト: 誤り)
これは、マウスの加速設定をテストしたかどうかを記録するために使用されます。設定を確認しないと、マウスアクセラレータが遅れて自動的に停止し、誤ってマウスにアクセスできなくなるのを防ぎます。設定を確認したら、確認なしでオンとオフを切り替えることができます。変更がある場合は、新しい確認が必要になります。
マウススライダー右マウスボタン (デフォルト: 誤り)
有効にすると、マウスの右ボタンが押されている間、最近の動きに応じてマウスがスライドします。
マウスアクセラレータ入力乗数 (デフォルト: 1)
これは、カスタムマウスアクセラレータの単純な入力乗数です。これは、マウスのハードウェアDPIを変更し、古い曲線の動作を元に戻す簡単な方法が必要な場合に役立ちます。
マウスアクセラレータ出力乗数 (デフォルト: 1)
これは、カスタムマウスアクセラレータの単純な出力乗数です。これは、加速カーブの感触が好きで、速くしたり遅くしたりする場合に役立ちます。
マウスアクセラレータの最小加速率 (デフォルト: 1)
カスタムアクセラレーション値が十分に低い場合、アクセラレータは一部のマウスイベントの登録を完全にブロックする可能性があります。値「1」は、マウスがまったく加速しない場合よりも遅くなることがないようにします。値を小さくすると、マウスの通常の制限を超えた速度を遅くすることができます。この場合、一部のマウス入力イベントは他のプログラムに転送されません。より高い値は、マウス入力への直接の乗数として機能します。この乗数は、マウスの加速度パラメータの加速度がこの値より大きくない場合にのみ機能します。この値は、マウスのアクセラレータカーブに下限を設定します。
マウスアクセラレータの最大加速率 (デフォルト: 3)
この設定により、マウスのアクセラレータカーブに上限を設けることができます。マウスの加速率をこの値より大きくすることはできません。これを使用して、独自のPrecision Twitch加速プロファイルを作成できます。これは、マウスがこの制限を超える動きに対してカーソルと1対1で対応するためです。無効にするには、0に設定します。
マウスアクセラレータ曲線タイプ (デフォルト: カスタム)
- カスタム: マウスの加速曲線をカスタム三項式に設定します。
- プレシジョンツイッチ: この機能は、単収縮の動きに対して1:1のマウス動作を提供するマウス加速曲線を強制しますが、非常に遅いマウスの動きに対しては追加の精度を可能にします。
マウスアクセラレータM1 (デフォルト: 1)
乗数1
マウスアクセラレータP1 (デフォルト: 1)
パワー(指数)1
マウスアクセラレータM2 (デフォルト: 0.1)
乗数2
マウスアクセラレータP2 (デフォルト: 2)
パワー(指数)2
マウスアクセラレータM3 (デフォルト: 0)
乗数3
マウスアクセラレータP3 (デフォルト: 3)
パワー(指数)3
マウスの精度の単収縮しきい値 (デフォルト: 3)
このオプションは、1:1の動作が必要なマウスの動きと、精度が向上した動きの間に線を引く場所を決定します。値を大きくすると、マウスの動きの速度が速くなり、精度が向上します。値を小さくすると、動きが遅くなり、動作が1:1になります。
マウスプレシジョンツイッチマルチプライヤー (デフォルト: 3)
このオプションは、単収縮の動きをどの程度増やすかを制御します。ここで値を大きくすると、単収縮運動と強化された精密運動の差が大きくなります。
マウスアクセラレータの1秒あたりの最大入力フレーム数 (デフォルト: 512)
値を小さくすると、アクセラレータによって引き起こされるプロセッサの負荷が軽減されます。値を大きくすると、アクセラレータの精度と応答性が向上します。
マウスアクセラレータの最大出力フレーム/秒 (デフォルト: 512)
値が高すぎると、ウィンドウのサイズ変更など、奇妙な動作が遅くなる可能性があります。スライダーがより速い速度でポーリングできるマウスよりも高い値を手動で入力できます。
マウスアクセラレータアダプティブモード (デフォルト: 誤り)
基本的に、これはマウスアクセラレーションを使用する場合と使用しない場合のハイブリッドアプローチであり、従来のマウスアクセラレーションよりも、1:1のマウスの動きの感触に近づきますが、加速プロパティを取得して、移動時の精度を高めることができます。マウスをゆっくりと動かすと、マウスをすばやく動かすとさらに速度が上がります。これは、最近の時間枠でマウスをどれだけ速く動かしているかに応じて、線形加速度と選択した曲線の間をスムーズに移行することによって機能します。
マウスアクセラレータの適応速度ウィンドウ (デフォルト: 1)
適応速度ウィンドウは、加速器が以前のマウスの動きを見て加速ベースラインを確立する期間です。数値が大きいほど、加速係数が減少するのにかかる時間が長くなります。
マウスアクセラレータアダプティブスピードライズモディファイア (デフォルト: 1)
1より大きい値を指定すると、アダプティブアクセラレータは加速度の増加に対してより迅速に応答します。この値を1未満に設定すると、適応速度の低下は上昇よりも速くなります。
起動時にOSマウス設定を上書きする (デフォルト: 誤り)
有効にすると、このツールは起動時にマウスの速度と加速のオペレーティングシステム設定を上書きします。これは、カスタムアクセラレーション設定には影響しません。このオプションは主に、ツールを閉じているときに設定が上書きされた場合に、保存した設定を強制するためのものです。
OSマウスの速度 (デフォルト: 10)
この値が増加すると、カーソルの速度が増加します。この値は、カスタムアクセラレーションが使用されている場合でも有効です。 DPIで選択可能なマウスを使用している場合は、DPIを完全に維持し、これらの構成を使用して速度を管理しやすくすることをお勧めします。このようにして、ハードウェアから最大限の精度を引き出すことができます。精度が不足していると、可能な限り遅い速度で移動している場合でも、カーソルが定期的にピクセルをスキップする可能性があります。
OSマウスアクセラレーション (デフォルト: 本当)
有効にすると、オペレーティングシステムは独自のマウスアクセラレーションメカニズムを使用します。
OSマウスの加速速度 (デフォルト: 1)
値を上げると、カーソルが低速ではさらに遅くなり、高速では速くなるようです。
OSマウスアクセラレーションしきい値1 (デフォルト: 6)
カーソルが2倍の速度で移動する必要があるしきい値を制御します。
OSマウスアクセラレーションしきい値2 (デフォルト: 10)
カーソルが4倍の速度で移動する必要があるしきい値を制御します。
マウスアクセラレータは常にインターセプトモード (デフォルト: 誤り)
インターセプトモードは、ウィンドウのサイズ変更など、いくつかの奇妙なことのパフォーマンスを向上させることができます。また、速度乗数が1未満の場合、加速をスムーズにすることができます。有効にすると、標準のマウスメッセージが傍受され、マウスアクセラレータの計算に含まれるため、多くの場合、送信されるメッセージの総数が減少します。残念ながら、この最適化により、SimplodeSuiteのロングデバッグがビジーすぎると、マウスが応答しなくなる可能性もあります。この設定のもう1つの潜在的な欠点は、一部のゲーム内では、マウスのカーブがデスクトップとまったく同じように動作しない場合があることです。カスタムマウスアクセラレータの主な利点は、動作が一致しない場合に筋肉の記憶を妨げる可能性があるため、複数の環境で同じ加速度曲線を取得できることです。したがって、この機能をオフにしてアプリケーションのパフォーマンスが向上する場合は、この機能を無効にして、マウスの均一な感触の利点を失わないようにすることをお勧めします。
マウスアクセラレータダイナミックインターセプトモード (デフォルト: 本当)
動的インターセプトモードは、ウィンドウのサイズ変更など、インターセプトモードによってパフォーマンスが大幅に向上する可能性がある特定のシナリオを認識し、インターセプトモードの効果を一時的に有効にします。これにより、ほとんどの場合、インターセプトモードの欠点を回避することもできます。
マウスアクセラレータの動的パフォーマンス最適化係数 (デフォルト: 2)
ウィンドウのサイズ変更や移動など、一部の種類の操作は、マウス入力を高速で行うとパフォーマンスが低下することがわかっています。値が1より大きい場合、これらの操作中のパフォーマンスを向上させるために、出力フレームレートが分割されます。このオプションは、ダイナミックインターセプトモードに適しています。
優先入力プロセスを使用する (デフォルト: 本当)
入力ラグを回避するために、別の優先度プロセスで入力機能を実行します。
入力プロセスの優先順位 (デフォルト: リアルタイム)
入力プロセスに必要な優先度を選択します。 「リアルタイム」が最良の結果をもたらすと思いますが、おそらくあなたはそれが許可されていない別の種類の環境を持っているか、「リアルタイム」に単に不快です。
- 正常
- アイドル
- 高い
- リアルタイム: リアルタイム優先プロセスは通常、必要なすべての処理時間を取得します。必要すぎると、システムが不安定になる可能性があります。
- 通常以下
- 通常以上
センターカーソル (🖰🗔✛)
カーソルを現在のアプリの中央に移動します。
カーソルを簡単に見つけることができるように、これをホットキーすることを検討してください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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