GAME DETAIL
Simplode Suite - Keyboard Utilities
キーボードユーティリティは、キーボードを使用する際の生産性の向上と負担の軽減に役立ちます。実質的にキーを押し続けます。通常のキーをトグルキーに変換します。キーボードを使用してテキストを強制的に貼り付けます。キーを押すリズムを動的に続けることもできます。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
キーボードユーティリティは、キーボードを使用する際の生産性の向上と負担の軽減に役立ちます。実質的にキーを押し続けます。通常のキーをトグルキーに変換します。キーボードを使用してテキストを強制的に貼り付けます。キーを押すリズムを動的に続けることもできます。
この製品は英語でネイティブに利用できますが、ほとんどの主要言語の自動翻訳があります。
内容:キーボードダイナミックリピート (⌨⌚), キーボードホールド次のキー (⌨⤓), キーボードリピート次のキー (⌨⌚⤓), キーボードダイナミックリピート (⌨⌚), トグル次のトグルキー (Toggle²Next), 強制貼り付け (📋⌨)キーボードダイナミックリピート (⌨⌚)
キーボードのダイナミックリピートを切り替えます。
有効にすると、キーをすばやく押していることを検出します。次に、キーを繰り返し押した後すぐにキーを押したままにすると、ツールは、キーを離すまで同じ速度でキーを押し続けます。
オペレーティングシステムはデフォルトでキーの繰り返しをサポートしていますが、この機能は実際の繰り返し速度に動的に一致しながら、より多くのプログラムやゲームで機能します。
入力変更機能を使用すると、マルチプレイヤーゲームのリスクが高まります。各ゲームには、不正行為と不正行為ではないことの境界線を引く場所に関する独自のルールがあります。気にしない人もいれば、あなたを蹴る人もいれば、あなたを禁止する人もいます。この製品は、入力のソースを隠さないことでチート防止ソフトウェアと連携する役割を果たします。そのため、プログラムされている場合、どのゲームでも注入された入力を簡単に無視できます。
この機能には、マルチプレイヤーゲームで不正行為と見なされるリスクが中程度です。この機能は、1つのユーザー入力から1つのゲーム入力への一般的なルールに準拠していません。この機能は、証明された繰り返し率にしか一致しないため、不正行為ではないと合理的に主張できますが、ゲームの担当者は合理的である必要はありません。また、反復運動過多損傷に対する耐性の向上など、この機能が他のプレーヤーよりも優れていることについて、彼らは確かにいくつかの議論をすることができます。
設定:キーボードダイナミックリピート有効 (デフォルト: 誤り)
有効にすると、キーをすばやく押していることを検出します。次に、キーを繰り返し押した後すぐにキーを押したままにすると、ツールは、キーを離すまで同じ速度でキーを押し続けます。
オペレーティングシステムはデフォルトでキーの繰り返しをサポートしていますが、この機能は実際の繰り返し速度に動的に一致しながら、より多くのプログラムやゲームで機能します。
キーボードダイナミックリピートマッチバリアンス (デフォルト: 本当)
キーを繰り返す場合、キーボードの動的繰り返し機能は、有効になっている場合、その繰り返しの自然な変化に一致しようとします。
キーボードダイナミックリピートデフォルト分散 (デフォルト: 0.15)
キーを繰り返す場合、キーボードの動的リピート機能は、一致の差異が有効になっていない限り、この値に従ってキーを押すタイミングを変更します。
キーボードの動的繰り返ししきい値 (デフォルト: 3)
これは、ダイナミックリピートが開始される前にキーを繰り返し押す必要がある回数です。2を選択した場合、一致する差異はありません。
キーボードダイナミックリピート移動モード (デフォルト: 4)
キーボードダイナミックリピートは、移動キーで問題を引き起こす可能性があります。これは、移動キーを無視することで解決できます。矢印キーは、「なし」を除くすべての選択肢で無視されます。私はこの値をデフォルトで矢印キーに設定し、しぶしぶWASDに設定しました。 ESDFの同胞を裏切ったのではないかと心配していますが、この設定を簡単に見つけて優れた移動キーに設定できることは間違いありません。長寿命のESDF!
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
キーボードダイナミックリピート修飾キーが有効 (デフォルト: 誤り)
キーボードダイナミックリピートは、通常の使用方法により修飾キーによって簡単にトリガーできます。これにより、価値以上の問題が発生する可能性があります。デフォルトでは、この理由により、Control、Alt、Shift、およびWindowsキーはキーボードダイナミックリピートによって処理されませんが、この設定でこれらのキーを有効にすることができます。
キーボードホールド次のキー (⌨⤓)
次に押すキーは、もう一度押すまで押されたままになります。
入力変更機能を使用すると、マルチプレイヤーゲームのリスクが高まります。各ゲームには、不正行為と不正行為ではないことの境界線を引く場所に関する独自のルールがあります。気にしない人もいれば、あなたを蹴る人もいれば、あなたを禁止する人もいます。この製品は、入力のソースを隠さないことでチート防止ソフトウェアと連携する役割を果たします。そのため、プログラムされている場合、どのゲームでも注入された入力を簡単に無視できます。
この機能は、マルチプレイヤーゲームで不正行為と見なされるリスクを最小限に抑える必要があります。最も一般的に適用されるルールは、1人の人間の入力が1つのゲーム入力を生成することであり、このルールはこの機能に準拠しています。
キーボードリピート次のキー (⌨⌚⤓)
次に2回押すキーは、もう一度押すまで同じ速度で繰り返されます。
入力変更機能を使用すると、マルチプレイヤーゲームのリスクが高まります。各ゲームには、不正行為と不正行為ではないことの境界線を引く場所に関する独自のルールがあります。気にしない人もいれば、あなたを蹴る人もいれば、あなたを禁止する人もいます。この製品は、入力のソースを隠さないことでチート防止ソフトウェアと連携する役割を果たします。そのため、プログラムされている場合、どのゲームでも注入された入力を簡単に無視できます。
この機能には、マルチプレイヤーゲームで不正行為と見なされるリスクが中程度です。この機能は、1つのユーザー入力から1つのゲーム入力への一般的なルールに準拠していません。この機能は、証明された繰り返し率にしか一致しないため、不正行為ではないと合理的に主張できますが、ゲームの担当者は合理的である必要はありません。また、反復運動過多損傷に対する耐性の向上など、この機能が他のプレーヤーよりも優れていることについて、彼らは確かにいくつかの議論をすることができます。
キーボードダイナミックリピート (⌨⌚)
キーボードのダイナミックリピートを切り替えます。
有効にすると、キーをすばやく押していることを検出します。次に、キーを繰り返し押した後すぐにキーを押したままにすると、ツールは、キーを離すまで同じ速度でキーを押し続けます。
オペレーティングシステムはデフォルトでキーの繰り返しをサポートしていますが、この機能は実際の繰り返し速度に動的に一致しながら、より多くのプログラムやゲームで機能します。
入力変更機能を使用すると、マルチプレイヤーゲームのリスクが高まります。各ゲームには、不正行為と不正行為ではないことの境界線を引く場所に関する独自のルールがあります。気にしない人もいれば、あなたを蹴る人もいれば、あなたを禁止する人もいます。この製品は、入力のソースを隠さないことでチート防止ソフトウェアと連携する役割を果たします。そのため、プログラムされている場合、どのゲームでも注入された入力を簡単に無視できます。
この機能には、マルチプレイヤーゲームで不正行為と見なされるリスクが中程度です。この機能は、1つのユーザー入力から1つのゲーム入力への一般的なルールに準拠していません。この機能は、証明された繰り返し率にしか一致しないため、不正行為ではないと合理的に主張できますが、ゲームの担当者は合理的である必要はありません。また、反復運動過多損傷に対する耐性の向上など、この機能が他のプレーヤーよりも優れていることについて、彼らは確かにいくつかの議論をすることができます。
設定:キーボードダイナミックリピート有効 (デフォルト: 誤り)
有効にすると、キーをすばやく押していることを検出します。次に、キーを繰り返し押した後すぐにキーを押したままにすると、ツールは、キーを離すまで同じ速度でキーを押し続けます。
オペレーティングシステムはデフォルトでキーの繰り返しをサポートしていますが、この機能は実際の繰り返し速度に動的に一致しながら、より多くのプログラムやゲームで機能します。
キーボードダイナミックリピートマッチバリアンス (デフォルト: 本当)
キーを繰り返す場合、キーボードの動的繰り返し機能は、有効になっている場合、その繰り返しの自然な変化に一致しようとします。
キーボードダイナミックリピートデフォルト分散 (デフォルト: 0.15)
キーを繰り返す場合、キーボードの動的リピート機能は、一致の差異が有効になっていない限り、この値に従ってキーを押すタイミングを変更します。
キーボードの動的繰り返ししきい値 (デフォルト: 3)
これは、ダイナミックリピートが開始される前にキーを繰り返し押す必要がある回数です。2を選択した場合、一致する差異はありません。
キーボードダイナミックリピート移動モード (デフォルト: 4)
キーボードダイナミックリピートは、移動キーで問題を引き起こす可能性があります。これは、移動キーを無視することで解決できます。矢印キーは、「なし」を除くすべての選択肢で無視されます。私はこの値をデフォルトで矢印キーに設定し、しぶしぶWASDに設定しました。 ESDFの同胞を裏切ったのではないかと心配していますが、この設定を簡単に見つけて優れた移動キーに設定できることは間違いありません。長寿命のESDF!
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
キーボードダイナミックリピート修飾キーが有効 (デフォルト: 誤り)
キーボードダイナミックリピートは、通常の使用方法により修飾キーによって簡単にトリガーできます。これにより、価値以上の問題が発生する可能性があります。デフォルトでは、この理由により、Control、Alt、Shift、およびWindowsキーはキーボードダイナミックリピートによって処理されませんが、この設定でこれらのキーを有効にすることができます。
トグル次のトグルキー (Toggle²Next)
有効にすると、次に押したキーがトグルキーになります。トグルキーを押すと、もう一度押すまで押したままになります。キーを押し続けるだけで、トグルキーを通常のキーに戻すことができます。
入力変更機能を使用すると、マルチプレイヤーゲームのリスクが高まります。各ゲームには、不正行為と不正行為ではないことの境界線を引く場所に関する独自のルールがあります。気にしない人もいれば、あなたを蹴る人もいれば、あなたを禁止する人もいます。この製品は、入力のソースを隠さないことでチート防止ソフトウェアと連携する役割を果たします。そのため、プログラムされている場合、どのゲームでも注入された入力を簡単に無視できます。
この機能は、マルチプレイヤーゲームで不正行為と見なされるリスクを最小限に抑える必要があります。最も一般的に適用されるルールは、1人の人間の入力が1つのゲーム入力を生成することであり、このルールはこの機能に準拠しています。
設定:キーボードトグルキーを有効にする (デフォルト: 誤り)
一部のキーをロックキーに設定している場合、この設定を無効にするとロックキーが無効になります。
キーボードトグル次のトグルキー (デフォルト: 誤り)
有効にすると、次に押されたキーは、物理的に押されるたびに押されたキーと押されていないキーを交互に繰り返すキーに変換されます。
キーボードトグルキートリガー長さミリ秒 (デフォルト: 750)
トグルキーを作成するとき、またはトグルキーを削除するときは、この期間より長くキーを押し続けます。
強制貼り付け (📋⌨)
キーボードからクリップボードの内容を強制的に貼り付けます。
設定:強制貼り付けミリ秒キー期間 (デフォルト: 1)
一部のシステム/プログラムでは、送信が速すぎる入力で問題が発生する可能性があるため、この値を上げると、このような問題が軽減される可能性があります。
キー間にミリ秒単位の強制貼り付け (デフォルト: 1)
一部のシステム/プログラムでは、送信が速すぎる入力で問題が発生する可能性があるため、この値を上げると、このような問題が軽減される可能性があります。
代替動作を強制的に貼り付ける (デフォルト: 誤り)
標準の動作で問題が発生している場合は、このオプションをオンにして、より適切に機能するかどうかを確認してください。現在、代替動作は追加のタイミングオプションをサポートしていません。
強制貼り付け危険モード (デフォルト: 誤り)
ForcePasteの実行時にSendKeysコマンドを有効にします。指定されたミリ秒数だけ遅延する追加の{DELAY 1000}コマンドも含まれています。この機能を有効にすると、知らないうちに誰かがクリップボードに悪のコマンドを入力する可能性があるため、潜在的に危険です。そのため、強制貼り付けを実行すると、誤って悪のコマンドを実行する可能性があります。
強制貼り付け引用解除 (デフォルト: 誤り)
有効にすると、強制貼り付けを使用するときに開始引用符と終了引用符が削除されます。一部のプログラムは、コピーしている情報を引用符で囲むのが好きです。たとえば、強制貼り付けを使用してスプレッドシートからフォームに入力することで創造性を発揮している場合は、戻って外側の引用符を削除すると、ワークフローが中断される可能性があります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。