GAME DETAIL
Everstorm
Everstormはバトルロイヤルの緊張感とMOBA風バトル、ローグライト成長を融合。プレイヤーやモンスターと戦い、嵐から逃れ、能力を強化して最終ボスに挑め。
このゲームについて
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MOBA
ローグライク要素
見下ろし型
敵を全滅せよ:
『Everstorm』は、今まで体験したことがないようなハードコア・マルチプレイヤーゲーム。
PvEホードモードでは、3人が1つのチームとなり、押し寄せる敵と戦います。
PvPレイドモードでは、4チーム3人ずつ(3対3対3対3)でマップを制圧し、最終ボスをキルするまで競い合います。
膨大な数のクラス、アビリティー、アップグレードやギアセットにより、マッチ毎に自分自身のキャラクターを造り上げることのできる可能性は無限大だ。
ゲームのカギとなる要素
ゲームの初回起動時に、14個ものクラスから自分に合ったクラスを選んでアンロックすることができる。
強力なギアセットをゲットし装備することで、ゲームチェンジャーなパッシブバフを獲得できる。
アビリティーをアップグレード・カスタマイズし、自分のプレイスタイルに合ったクラスを造り上げよう。
モンスターを倒して味方に付けることで、マップ上の目標地点を確保できる。
敵を圧倒し、マップの全容を解き明かそう。
壮大なラスボス戦で、ゲームを締めくくろう。
COMMITTED INDIE DEVELOPERS:
『Everstorm』は、インディーチーム「Thousand Hour Games」によって、自己資金を費やし、精魂を込めて開発しているプロジェクトです。「Thousand Hour Games」は、チームとしてのサイズは小さいものの、一生懸命取り組む意志を持っています。私たちは、世界中のゲーマー達によって構成された、夢のゲームを造ることを目標にしたチームです。
ゲーム内のキャラクターモデルとして、『Unreal Engine マーケットプレイス』上のものが利用されている事に気づいた方もいらっしゃるかもしれません。Marketplaceからのアセットを利用してはいるものの、当ゲームは皆様に1000時間以上楽しんで遊んでいただけるような希望をもって開発させてもらってます。
アーリーアクセスを公開するにあたって、プレイバランスの調整と技術的な調整、両方の点で重要なチャレンジになるであろうと予想しています…… が、アーリーアクセスの開始は、これから始まる素晴らしい旅路の始まりにすぎないのです。コミュニティーの皆様に、私たちは何年かけようとも、このゲームをもっともっとより良いゲームにし続けていくことを、自信をもってお伝えします。
『Everstorm』の開発は、2020年初頭から開始されました。プレイヤーの皆様からのサポート・応援があれば、これからも将来にわたって、このゲームをより楽しいものにすることができます。
ウィッシュリスト:
最後に…… このプロジェクトを成功させるための最大の手助けは、「ウィッシュリスト」ボタンを押すことです!!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。