GAME DETAIL
Maestro VR
VR でオーケストラ指揮者としてのキャリアを築こう。指揮棒でテンポ、強弱、合図を操り、学生からマエストロへと駆け上がり、コンサートごとの資金を切り盛りする。無料の Level Editor があれば、好きな音楽を指揮できる。
このゲームについて
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あなたは指揮者
Maestro VR は両手をそれぞれ独立して追跡し、どちらの手も特定の役割に縛られません。片手で拍を刻むことも、あるセクションに合図を出すことも、クレッシェンドを膨らませることも、拳を握ってオーケストラ全体をフェルマータで保つこともできます。もう一方が動いている間、まったく動かさないままでも、同じ図形を鏡像で並行して描いてもかまいません。実際の指揮とはそういうものであり、ここでもそのように振る舞います。すべての動作に音楽的な意味があり、飾りは一つもありません。
あなたが望むだけ厳密に。あなたが必要とするだけ親しみやすく。3つのプレイモード
リハーサル — 観客も、お金も、プレッシャーもありません。セクション全体(弦楽器、木管楽器、金管楽器、打楽器、合唱)をミュートして特定のパートだけで練習したり、メトロノームをオンにしたりできます。現実世界と同じように、初演の前には必ずリハーサルを行わなければなりません。
本番 — ここからが本番です。お金を払ってくれる観客、チケット収入、批評家、そしてあなたの評判がかかっています。オーケストラがあなたへの信頼を失えば、コンサートは崩壊します。
プロ・パフォーマンス — すでにタクト(指揮棒)をマスターした指揮者向け。密度がはるかに高くなり、視覚的な補助は一切ありません。
そして、すべてを変える1つのスイッチ:スクリーンのオン/オフ。ステージ上のスクリーンをオンにすると、大きなディスプレイがあなたを導きます。オフにして「本番」をプレイすると、指示があなたの周りの3D空間に浮かび上がり、最も純粋なリズムゲームの感覚を味わえます。「プロ」でオフにすると、何も表示されません。ただあなたと、オーケストラと、あなたの記憶だけが頼りです。生きているオーケストラ
38種類の楽器と声楽:弦楽器、木管楽器、金管楽器、打楽器、合唱団がフルに揃っています。
ステージ上には最大100人近くの音楽家が同時に登場し、それぞれが自分のパートを演奏します。
彼らは本当に演奏します:弓の上下、指板の上を滑る指、ビブラート、ピッツィカート、コル・レーニョ、トレモロ、左右の手を交互に使い、音楽に合わせて強弱をつけてマレット(ばち)を叩く姿などが再現されています。
彼らはあなたを見ています。音楽家たちの視線は、楽譜、あなたの指揮棒、そして観客の間を行き来します。
彼らはあなたのミスに反応します。指示を間違えられた音楽家は集中力を失い、演奏を止めてしまい、自信を取り戻すまでに時間がかかります。それは音にもはっきりと表れます。
最後のお辞儀:素晴らしいコンサートが終わったら、コンサートマスターを指差し、オーケストラ全体を立たせて拍手喝采を浴びましょう。あなたがその行動を起こさなければ、これは起こりません。
ホールごとに挑戦が変わる
会場ごとに音響、残響、収容人数、そして経済条件が異なります。親密な室内楽ホールから大規模な交響楽の殿堂まで。作品が複数のホールに合う場合、どこで初演するかはあなたが決めます。その選択がそのまま賃料とリスクと報酬を決めることになります。
観客はリアルです。あなたが惹きつけた人数だけ、物理的に席に座っています。観客数に応じて大きくなる層になった拍手、最前列から客席の後ろへと波のように広がるスタンディングオベーション……そして、コンサートが失敗した時のブーイングも。キャリアを築く
あなたは安物の指揮棒を持ち、一文無しの志願者としてスタートします。それ以外のすべては、あなた自身で勝ち取らなければなりません。
経験値:ジェスチャーを成功させるたびに得られ、連続成功(ストリーク)、マルチプライヤー、ボーナスがあります。
名誉ランク:あなたのキャリアを示す称号。志願者、アシスタント、アソシエイト、首席、マエストロ、レジデント、そして名誉指揮者(エメリタス)。
0~5つ星の評判:コンサートや評価によって上下します。ただしご注意を。有名になればなるほど、音楽家たちが要求するギャラも高くなります。
1曲につき4つの音符評価:リハーサル、本番、プロ・パフォーマンスを完了し、最後に一度のミスもない完璧な演奏であるヴィルトゥオーソを目指します。各音符はシアン、緑、そして金へとアップグレードできます。
タレントツリー
3つの専門分野に分かれた約50のタレント(スキル)。5段階の深さがあり、互いに排他的なルート、そして各ブランチの最後にはマスタリータレントが用意されています:
指揮:リズムの正確さ、タイミングの猶予、フェルマータの制御、一貫性によるマルチプライヤー、スタミナ。
リーダーシップ:合図の出しやすさ、セクションの信頼、ミスを吸収するシールド、収入の増加、より良いレビュー。
表現力:ダイナミクス(強弱法)、アクセント、表現の幅、優雅なリカバリー、スタンディングオベーション。
パッシブタレントや、2つのスロットに装備してコンサートの途中にコントローラーのボタンで発動するアクティブ・テクニック、要求が高くなる代わりにより大きな力を得られるトレードオフ、そして指揮の仕方を根底から変えるマスタリータレント。自由にスキルを振り直し、楽曲ごとに異なるビルドを試すことができます。指揮はビジネスでもある
音を1つ鳴らす前に、このコンサートの費用をどう支払うかを決めなければなりません。
自己資金:全額を前払いで負担します。うまくいけば利益はすべてあなたのものですが、失敗すればそのお金は消えてなくなります。
パトロン:費用は一切かかりませんが、収益の半分を持っていかれます。失敗すると、パトロンの取り分は60%、70%、最大75%へと上昇し、再び成功を収めるまで下がりません。パトロンがついている場合、広告キャンペーンを行うことはできません。
広告キャンペーン:4つの段階があります。投資を増やせばホールに多くの人が集まりますが、広告は確実な科学ではありません。予想以上の成果が出る夜もあれば、そうでない夜もあります。レポートにはその成果が正確に記載されます。
終了後には、わかりやすい言葉で書かれた詳細な財務レポートを受け取ります。動員率と実際の観客数、ホールレンタル料、音楽家の給与、広告費、総収益、累進課税(非常に収益性の高いコンサートには成功特別追加金が課せられます)、パトロンの取り分、そしてあなたの純利益。ホールが通常必要とするよりも少ない人数の音楽家で楽曲を指揮した場合の効率ボーナスや、どれだけ指揮がうまくてもそれを下回ると赤字になる損益分岐点も存在します。客席を埋めることも仕事の一部なのです。
そして、批評家たちが記事を発表します。複数のレビュアーがあなたのコンサートについて書き、星の数によってあなたの評判が変動します。収集、購入、装備
何十種類もの指揮棒(タクト):コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリーの5つのレアリティがあります。
すべての指揮棒には独自のアビリティがあり、パッシブ効果か、クールダウンを持つアクティブ・テクニックのいずれかを持っています。
多くは音楽の時代と結びついています:ルネサンス、バロック、古典派、ロマン派、20世紀、21世紀。楽曲を選ぶと、ゲームが自動的に対応するものを装備・解除してくれるため、指揮棒を選ぶこともコンサート準備の一部となります。最高級の指揮棒はどの時代でも機能します。
同じ指揮棒のコピーを複数購入して別の譜面台に用意したり、不要になったものを売却したりできます。
指揮棒のスタンドは1つずつ購入でき、それぞれにデザインとレアリティがあります。テーブルやディスプレイキャビネットには物理的な限界があるため、コレクションには選択が伴います。
自分の指揮者アバターを選び、服装を調整できます。
本格的な指揮コース
Maestro VRには、2画面だけのチュートリアルではなく、キャリアに組み込まれた完全なマスタークラスが含まれています。
8つのレッスン(7つの授業+最終試験):仮想教室で教授が教えてくれます。
リップシンク(口パク)付きの音声レッスン:多言語に対応しています。
筆記試験:コントローラーのボタンで解答し、正解・不正解にかかわらず、各回答の後に解説があります。
実技課題:ほぼすべてのレッスンに、合格するために指揮しなければならない実際の楽曲が含まれています。
学業成績(平均点)はファイルに永久に記録されます。
スタジオの卒業証書の壁:主要な実績はすべて、あなたの名前と取得した正確な日付とともに物理的に壁に飾られます。
あなたのマエストロ履歴書
プロの履歴書(CV)のようにレイアウトされたプロフィールパネル。あなたのランクと評判、獲得した経験値とお金、提供・完了・放棄したコンサート、過去最高の正確さ、レパートリーとメダル、アンロックしたタレント、マスタークラスの成績、レアリティ別の指揮棒コレクションが記載されています。独自の楽曲を作成 — MAESTRO LEVEL EDITOR(レベルエディター)
Maestro Level Editorは、独立した無料のデスクトップアプリケーションです。VRヘッドセットは不要で、PC上でマウスとキーボードを使って操作します。これは公式レベルを作成したのと同じツールであり、あらゆる音楽をMaestro VRでプレイ可能なレベルに変換します。Steam で Maestro Level Editor を検索して入手してください。
オーケストラの編成:ホールを選び、バイオリンが何人か、ホルンが何人か、合唱団、ハープ、オルガンがあるかなど、楽器ごとにラインナップを設定します。エディターは、そのホールの物理的な配置枠を超えた場合に自動的に警告してくれます。
マルチトラックオーディオ:楽器ごとに独立したオーディオトラックがあり、それぞれの波形が表示されます。すべての楽器はステージ上の実際の位置から、そのホールの残響を伴って鳴ります。設定は一切不要です。
ジェスチャー譜面の作成:テンポとテンポチェンジ、拍子と拍子記号の変更、合図、ダイナミクス、クレッシェンド、アクセント、フェルマータ、終止線を設定します。小節と拍ごとに配置することも、正確な秒数で自由に配置することもできます。
ワンクリックのパターン入力:エディターは楽曲全体に正しい指揮パターンを配置し、すべての拍子変更に適応し、右利き・左利きの両方に対応します。
MIDIのインポート:エディターがMIDIを読み込み、テンポ、テンポチェンジ、拍子記号を自動的に配置します。
音楽家のアニメーション:MIDIトラックを楽器にリンクさせると、プレイヤーは楽譜から読み取った弓の動き、指、ビブラート、アーティキュレーション、強弱などを音符ごとに演奏します。
小節範囲でのコピー&ペースト、完全な元に戻す(Undo)&やり直し(Redo)機能、編集中の音楽家のライブプレビュー、内蔵のユーザーマニュアル、保存前のエラーチェック機能を備えています。
STEAM ワークショップ
コミュニティの楽曲は、無料の Maestro Level Editor から管理します。エディター自体が Steam ワークショップを備えており、インストールすればその中で閲覧・サブスクライブができます。ダウンロードしたものは Maestro VR の楽曲リストに自動的に表示されます。
エディターが必要なのは楽曲を入手するときの一度だけ。あとは他の作品と同じように VR で指揮できます。快適性とアクセシビリティ
Maestro VRは、身長、利き手、プレイスペースの広さに関係なく、誰でも指揮できるように作られています。
完全な左利きモード:すべてが適切に反転(ミラーリング)されます。単なるパッチ(その場しのぎ)ではありません。
自動身長キャリブレーション:座っていても立っていても同じように機能し、曲の途中で姿勢を変えても自動で再調整されます。
ミリ秒単位のレイテンシー(遅延)調整と、両手がそれぞれどれくらいの力を加えているかを正確に示すライブメーター付きのジェスチャー感度設定。
インタラクティブなキャリブレーションツール:練習曲を使って、数値を変更した際の違いを瞬時に感じ取ることができます。
設定可能なコントローラーの振動:オフ、パーフェクト時のみ、または常に振動から選べます。
パフォーマンス
品質のプリセットと、完全な手動コントロール(画像の鮮明さ、エッジのスムージング、4段階のシャドウ、オーケストラと観客の個別のディテール設定など)が可能です。遠くにいるキャラクターは自動的に簡略化されるため違和感がなく、画面上に100人の音楽家と何百人もの観客がいてもフレームレートを安定させます。ストリーマー向け
Steamの専用起動オプションを通じてOBSへの直接出力が可能で、視野角、傾き、高さ、前方へのオフセットを完全に調整できるヘッドマウントカメラを備えています。視聴者が酔わないための映像ブレ防止(アンチ・モーションシックネス)スタビライゼーション、水平維持、最大1080p・60fpsの出力に対応しています。LIVによる複合現実(MR)のサポートも計画されています。対応言語
英語 · スペイン語 · スペイン語(ラテンアメリカ) · フランス語 · ドイツ語 · イタリア語 · ポルトガル語(ブラジル) · ポーランド語 · ロシア語 · トルコ語 · アラビア語 · 中国語(簡体字) · 中国語(繁体字) · 日本語 · 韓国語
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 65.15% / 132件 取得:2026年9月18日 06:15
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 4件 取得:2026年9月18日 06:15
プレイ時間の目安 約1.8時間 Steamの好評レビュー85件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月1日 19:22(58日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。