GAME DETAIL
电视台模拟国 Entertainment Simulator
"Entertainment Simulator" is a new era TV station simulation game with a powerful data simulation system and many innovative gameplay. You have to compete with TV stations and new media, and finally, through unremitting efforts, build your own media empire.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
电视台模拟国是一款融合了探索,建造,数值养成等玩法的模拟经营游戏。您将扮演某处小电视台的新任台长。在广阔的大洲王国中,同其他电视台争夺天下。您可以通过多种方式做大做强自己的电视台,比如合理编排节目,拔高收视率,策划王牌综艺节目,高价拍卖节目首播权。打造精彩的新闻节目,一举收获天价广告赞助。还可以扮演星探,发掘大洲王国的下一个顶流艺人!
高动态游戏系统, 还原现实收视规律。
游戏创建了一套复杂的数据模拟系统,将人群划分为17个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,每个样本户就是一个活生生的观众,他们有各自不同的作息和收视习惯,喜好倾向等。你将能最大化体验电视行业的博弈乐趣。你将能体验,现象级收视率所要求的“天时地利人和”。有时,一个策略性的节目编排就可拯救你于水深火热,而一个小小的失误就可让你的王牌节目沦为炮灰。
综艺,新闻,下一个王牌PD就是你
想打造自己的“快X大本营”,“明X大侦探”“极X挑战”? 没问题!我们设计了详细的自制节目玩法,你先要组建一个自己的制作团队,然后自己编排节目的每一个环节,选择好艺人,然后3,2,1,开拍!每一步的选择,都会作用在最终成片,导演的偏好将会影响节目的特点,环节的有趣与否会影响艺人的参演意愿。艺人的性格会影响节目是否受欢迎。种种因素交织,预算和时间又有限,全看你怎么平衡各方,打造收视口碑两开花的好节目!
发掘新人,培养顶流明星
王牌电视台都要有自己的顶流艺人,你也不例外!你当然可以高价挖来别家的明星, 不过,养子不如亲生,何不从零开始培养自己的明星?你可以派出星探四处寻访,签下那些有潜力,但还默默无闻的新人,通过上节目,出外景,采访,等多种方式培养,让她(他)一步步登上大洲国的流量之巅。
基建经营,员工培养
模拟经营游戏,自然离不开建造玩法,在《电视台模拟国》中,您可以高度自定义自己的电视台园区,亲手设计,建造每一座演播室,录制厅,综艺舞台...,打造独一无二的园区。您可以看到员工在您DIY的园区中穿梭工作,日常运营。经营电视台不止有大方向的把控,作为负责任的台长,您还将亲临日常经营的一线,经受大大小小诸如员工会议,员工士气,节目细节调整等工作。除此以外,游戏还有一套精细的员工养成玩法,您可以有选择地培养员工的数值,通过等多种手段,一步步培养自己手下的王牌打工人。
覆盖全天下,打造传媒帝国
除了上述玩法以外,你的最终目标,是让全国的观众都看到自己的节目,打造称霸大洲王国的传媒帝国。 每一地的观众喜好,看电视的时间段都不相同,调整你的策略,网罗所有的电视信号!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 73.36% / 214件 取得:2026年9月7日 22:31
プレイ時間の目安 約15.4時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 12人 | 最終観測:2026年8月1日 21:23(55日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。