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GAME DETAIL

Ash & Rust

種別:ゲーム 発売日:2026年3月13日 日本語対応未確認
2,300円
Steamレビュー 賛否両論 65.5% 84件

For seasoned ARPG lovers, a unique Indie entry is here! Construct a deep build as you fight your way through mysterious places. Enemies are strong and smart, but you'll have a massive arsenal of tools and abilities to master in order to vanquish them. Dive in!

このゲームについて

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Ash & Rust is a top-down ARPG in a Dark Fantasy setting with a focus on:
Extreme build diversity and depth.

Abilities, Traits, and Gear interact with each other in deep ways, via an elegant UI grid system. Place Augment shapes into your Activated Inventory to enable them. The more shapes you can fit into the inventory the more power you can amass, so figuring out clever ways to piece things together can become a satisfying secondary skill.

Design your own Abilities from scratch! Pick from 4 base types, then choose your payload and Element type. As you level, add as many augments as you can fit to tailor your ability to your exact needs.

Choose from hundreds of augment and equipment options that combine to achieve interesting and deep playstyle types. For example, infusing the "Spell Weaving" trait onto your character makes it such that each time a different ability is cast, you stack up a buff. Casting the same ability twice in a row resets the stacks.

Visceral, Satisfying Combat

Fully animation-based attacks and collider-hit physics.

Abilities have animation timings, cooldowns, and in general require strategic intentions.

"Weighty" movement and casts creates that satisfying crunchy combat.

Master the timings of animations and attacks to dodge enemy abilities, block projectiles, and line up your own devastating counter-moves.

Replayability
Multiple End-game Modes! Each with Leaderboards/Achievements and unique mechanics.

Lots of loot: Weapons, Gear, Augments, Trinkets, and more, which all have significant impacts on your power, build, and playstyle.

Strategic Combat: Smart and strong enemies and bosses use A.I. Behavior Trees to respond to your actions: moving out of AoE, kiting when appropriate, dodging attacks, etc.

Gorgeous and mysterious places to explore. Full PBR materials (physically based rendering), real-time volumetric lighting, responsive foliage and terrain, and other advanced technical features.

Branching quests with dialogue choices. Your actions and responses shape the possible paths available to you.

Character customization. Design the physical appearance of your character.

And much more!

The World and Setting
You are...NOT the hero. You're just an Entity, plucked from the Aether to join a powerful organization. You are one of many OMENs, granted power and authority in exchange for servitude. You fulfill the wants and desires of overlords, creatures, and companies - the highest bidders. Your missions will take you to the farthest reaches, exploring wondrous places and meeting many characters. Some cower at your coming, but many eagerly embrace you. Some things are just as they seem, while others are smoke and mirrors. You can amass great influence as an OMEN, what mark on the world will you leave?
Ongoing Development
It is my plan to support and develop this game for years to come. This is a passion project and I absolutely love working on it. My aim is to continually add new end-game modes, new loot, new places, new enemies, and Quality of Life improvements. In its current state there are still some non-core aspects that are rough around the edges.
Design Philosophies
Stat multipliers and large Area of Effects are kept to a MINIMUM. In AnR, there are no multiplicative scaling stats, only additive stats, many with built-in Diminishing Returns, and large AoE takes heavy augment investment, thus reducing character power in other areas. This should help remove the main culprits of forcing all builds down certain paths to be end-game viable.

No non-progression based combat systems. In other words there will never be combat mechanics that are not based on utilizing your build to defeat it. For example: no environment traps, no quests where you use some vehicle/turret to defeat enemies, no long-cooldown transformation forms ("apocalyptic" mode, etc). In AnR, your unique build means everything, and I don't want to gate/shoehorn your progress behind some arbitrary mechanic.

New content should never obsolete old content. E.g. the level cap will never be raised, the power range of newer items will never outscale older items, etc. Instead, new content should generate new playstyles, new types of builds, and new combat strategies, without making previous ones less effective.

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評価・レビュー

全体レビュー 賛否両論 好評率 65.48% / 84件 取得:2026年7月23日 11:09

日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 3件 取得:2026年7月23日 11:09

プレイ時間の目安 約2.4時間 Steamの好評レビュー55件から推定 信頼度:標準

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月2日 01:34(54日経過)
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月2日 01:34(54日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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ジャンル・機能

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機能カテゴリ

DualSenseコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートSteamランキングSteam実績シングルプレイヤーファミリーシェアリングフルコントローラサポート

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年3月13日
価格
2,300円
価格区分
有料
開発元
Ash and Rust Studios
販売元
Ash and Rust Studios
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ ○

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