GAME DETAIL
Dyson Sphere Program
宇宙を舞台にしたシミュレーションストラテジーゲーム『Dyson Sphere Program』で、最も効率的なインターギャラクティック工場を築き上げよう。恒星のエネルギーを活用し、資源を集め、生産ラインを設計・構築しながら、小さな宇宙工房から銀河規模の産業帝国へと発展させていこう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
『Dyson Sphere Program』は、宇宙・冒険・探索・工場自動化の要素を融合したSFサンドボックス建設ゲームです。
未来の人類は、「CentreBrain」と呼ばれるスーパーコンピューターを開発し、その強大な計算能力を活用して、仮想世界の可能性をさらに拡張しようとします。
あなたは宇宙連盟COSMOが進めるプロジェクトを任された宇宙エンジニア。課せられた任務は極めて壮大だ――恒星を取り囲み、その膨大なエネルギーをすべて利用する巨大構造体「ダイソンスフィア」を建造し、CentreBrainに必要なエネルギーを供給すること。
プレイごとに異なる、唯一無二の宇宙が生成される
小さな工房からスタートし、やがて銀河規模の工業ネットワークへと発展
戦闘に挑み、防衛施設を構築して敵の襲撃を撃退
中性子星、白色矮星、赤色巨星、さらにはブラックホールまで、多様な天体が存在する広大な宇宙を探索
惑星の枠を超えて生産を自動化し、恒星系間で資源を輸送
自分だけのダイソンスフィアを構築
惑星表面に広がる建造物を美しく表示
Blueprint機能により重要な設計図を保存可能
メカをカスタマイズし、自分だけの機体で宇宙を駆け巡る
ダイソンスフィアを建造するには、自動化の活用が不可欠です。シンプルな構成から始め、徐々に複雑さを高めていきましょう。自動化施設によって資源の安定した生産を最大化していきます。
コンベアベルトで資源を接続し、原材料を加工施設へ運び、完成品を次の工程へと送りましょう。基本的な輸送ラインから、多様な生産を行う複雑な工場設計へと発展させていきます。生産力を活かして技術開発を進め、ダイソンスフィア建設に必要な条件を満たしていきましょう。
建設時、建物は自動的にグリッドへスナップされます。
コンベアベルトを敷設する際もスナップ機能により自動で整列し、作業効率が大幅に向上します。
これにより、大規模な自動化生産ラインの構築が可能になります。
ダイソンスフィアの建造には、巨大かつ高効率な工場が不可欠です。
便利なブループリント機能により、重要な設計を保存できます。
工場の設計をブループリントとして保存し、他の場所にそのまま展開することで、繰り返し作業の手間を省くことができます。
ダイソンシェルは複数の軌道上に構築可能で、各レイヤーは自由にカスタマイズできます。
ノード同士を接続し、思い描いたパターンを形にしましょう。
あなたが創り上げるダイソンスフィアは、すべてが唯一無二の傑作となります。
各惑星には、それぞれ異なる資源分布と生態環境が存在します。
ゲームを開始するたびに、星系マップはランダム生成され、地形や資源配置も毎回新たに変化します。
各惑星はそれぞれ独自の軌道を持ち、恒星の重力の影響を受けて自転と公転を行い、昼夜の変化が生まれます。
さらにこの広大な宇宙には、中性子星、白色矮星、赤色巨星、さらにはブラックホールといった多様な天体が存在し、あなたの探索を待っています。
単一の惑星に存在する資源だけでは、これほど大規模なプロジェクトには不十分な場合があります。ほかの惑星に存在する豊富な資源を活用しましょう。
地表輸送の制約を乗り越え、恒星間輸送ルートを構築します。
輸送艦隊によって惑星同士を結び、それぞれの惑星が持つ特有の資源を活用することで、工場への原材料供給を途切れることなく維持しましょう。
イカロスは好きなカラーで塗装できるだけでなく、各パーツを細かくカスタマイズすることも可能です。
あなただけの未来的な軽工業メカを自由にデザインできます。
ダークフォグが出現し、あなたの工場建設に数々の試練をもたらす。
ダイソンスフィアの建造という目標に加え、『Rise of the Dark Fog』では工場の防衛にも注力しなければならない。
ダークフォグは「Dyson Sphere Program」の進行をあらゆる手段で妨害し、イカロスもその攻撃対象となる。
備えよ。
圧倒的な数で迫るダークフォグに対して、イカロスだけに頼ることはできない。
COSMOはダークフォグの襲撃に対抗するための対策を用意している。工場を建設する中で、防衛施設の配置も不可欠となる。
生産活動が活発になるほど、ダークフォグの激しい攻撃はより頻繁に襲いかかってくる。
防衛設備を駆使し、「花火」のような攻撃でダークフォグを撃退せよ。
私たちは中国・重慶に拠点を置くYouthcat Studioです。
5人の小さなチームとしてスタートし、『Dyson Sphere Program』とともに着実に成長してきました(とはいえ、過度に大きくなることはなく)。
SFへの情熱を原動力に、本作を制作しました。最初の採掘機の建設から、宇宙全体に広がる自動化工場の構築まで、そのすべてを体験していただけます。
プレイする皆さまにも、私たちが開発中に感じたのと同じ楽しさを味わっていただければ幸いです。
最新情報は、ぜひ公式SNSをフォローしてください:
Twitter(X): @DysonProgram
Discord: Dyson Sphere Program
Reddit: r/Dyson_Sphere_Program
TikTok: @youthcatgames
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 圧倒的に好評 好評率 97.44% / 91,544件 取得:2026年8月26日 11:27
日本語レビュー 非常に好評 好評率 92.88% / 337件 取得:2026年8月26日 11:27
プレイ時間の目安 約49.8時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
2,789人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/17 01:39 | 2,755人 |
| 09/17 16:23 | 2,253人 |
| 09/18 04:54 | 1,787人 |
| 09/18 19:49 | 2,804人 |
| 09/19 08:21 | 1,565人 |
| 09/19 22:53 | 4,713人 |
| 09/20 11:19 | 2,307人 |
| 09/21 02:13 | 3,017人 |
| 09/21 18:22 | 2,610人 |
| 09/22 13:53 | 2,395人 |
| 09/23 03:13 | 2,152人 |
| 09/23 07:42 | 0人 |
| 09/23 20:03 | 2,781人 |
| 09/24 08:56 | 1,404人 |
| 09/25 00:19 | 3,972人 |
| 09/25 18:47 | 3,583人 |
| 09/26 09:53 | 2,066人 |
| 09/27 04:04 | 2,692人 |
| 09/27 21:24 | 4,676人 |
| 09/28 16:32 | 2,735人 |
| 09/29 10:32 | 1,974人 |
| 09/30 02:49 | 2,515人 |
| 09/30 21:49 | 3,900人 |
| 10/01 14:34 | 3,223人 |
| 10/02 03:19 | 2,674人 |
| 10/02 22:18 | 4,609人 |
| 10/03 11:28 | 2,790人 |
| 10/04 09:38 | 2,144人 |
| 10/04 23:45 | 5,415人 |
| 10/05 19:18 | 4,109人 |
| 10/06 12:19 | 3,124人 |
| 10/07 03:29 | 2,871人 |
| 10/07 16:30 | 4,110人 |
| 10/08 07:10 | 1,651人 |
| 10/08 22:27 | 4,836人 |
| 10/09 11:05 | 2,231人 |
| 10/10 01:40 | 3,527人 |
| 10/10 14:26 | 3,190人 |
| 10/11 05:01 | 2,677人 |
| 10/11 17:52 | 5,047人 |
| 10/11 22:02 | 5,553人 |
| 10/12 12:24 | 2,585人 |
| 10/13 00:47 | 4,288人 |
| 10/13 15:09 | 2,730人 |
| 10/14 03:26 | 2,503人 |
| 10/14 17:50 | 3,134人 |
| 10/15 06:15 | 1,918人 |
| 10/16 23:30 | 4,636人 |
Steamフォロワー推移
+9人 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/22 21:50 | 258,047人 |
| 09/29 22:00 | 258,133人 |
| 10/06 22:04 | 258,220人 |
| 10/12 12:48 | 258,292人 |
| 10/13 12:53 | 258,301人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 4,636人 | 最終観測:2026年10月16日 23:30(1時間以内) |
| 24時間ピーク | 4,636人 | 推移集計中・直近7日 79件 |
| Steamフォロワー数 | 258,301人 | 最終観測:2026年10月13日 12:53(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | +9人 | 推移集計中・直近7日 2件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。