GAME DETAIL
三国模拟器 Three Kingdoms Simulator
史上初この種類ゲームですべての武将にAiを加え、オープンワールドでインスタントに行動させる。
このゲームについて
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史上初この種類ゲームですべての武将にAiを加え、オープンワールドでインスタントに行動させる。
これはゲームに多くの新しい遊び方を加えた。例えば敵国に勝てない場合はどうすればいいですか?敵の都市の下に戻る軍隊の敵司令官を攻撃することができます。これで敵の大軍が一時的に崩壊します。
また、長い糸を使って大きな魚を釣ることもできます。敵将の妻ととある交流して、数年後、敵の次世代武将と親心の大きい芝居をしてきて、それによって敵の支配を崩壊させ、不戦に達して人の兵を屈します。
もちろん妻子を娶っても人妻と交流しても道具は欠かせないが、道具は買うか奪い取るか、緑林好漢をするか、物資を横流しするかしなければならない。つまり乱世は手段を選ばず富を得る。
戦争を始めると更に大変です。十万の大軍は本当に十万の兵士が前後して戦場に現れます。これはプレイヤーのパソコン機能に挑戦しているが、3 Dを採用しない理由の一つでもある。戦局が劣勢にある時、特にプレイヤーの能力とスキルが試されます。黒山が敵軍を押しつぶしてあなたに襲いかかった時、あなたの普段の蓄積はあなたの一夫を助けて関万夫に当たることができますか?
つまり、開放的な世界、自由な遊び方、前人未到のデザインです。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 83.33% / 12件 取得:2026年7月23日 15:54
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月2日 04:35(54日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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