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VR Time Machine Travelling in history: Visit ancient Egypt, Babylon and Greece in B.C. 400
The purpose of our game is to let more people know about the great civilizations of ancient Egypt and ancient Greece.
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古代エジプト文明は、世界で最も古い文明の1つであり、単一の民族文化が最も長く続いている文明の1つです。古代エジプト人は発展の過程で伝統的な文化を形成しましたが、それは保守的で閉鎖的な文明ではありませんでした。古代エジプトは文明の交流や戦争を通じて中近東や地中海の世界と密接につながり、西アジア、ギリシャ、ローマの文明と融合し、周辺の世界文化の発展に影響を与え、世界の文明の発展に大きく貢献しました。
世界の歴史の中で、古代エジプト人は世界で最も古い文明の創造者であり、エジプトは国家の舞台と文明に入る最初の人でした。古代エジプト人は、アジアとアフリカの部族の融合であり、ハム・セム語族に属していたと一般的に考えられています。紀元前4000年ごろ、奴隷制の都市国家が設立されました。エジプトは紀元前3000年頃、独立した都市国家から統一された王国へと発展しました。以来、古代エジプトは古代王国時代、中王国時代、新王国時代を経て、アジアとアフリカの大陸にまたがる大帝国になりました。
紀元前1000年頃、エジプトは衰退し始め、エジプトはかつてアッシリア帝国の一部となった。紀元前1000年代、つまりエジプトのポスト王朝時代以降、エジプトはヌビア人、アッシリア人、ペルシャ人によって次々と征服されました。紀元前4世紀、マケドニアのアレクサンドルがエジプトを征服し、プトレマイオス朝を樹立しました。紀元前30年、ローマはエジプトに拡大し、プトレマイオス朝を置き換えました。 641年に、エジプトはアラブ人によって征服され、古代エジプトの文明はアラブ人の封建的な文明に置き換えられました。
しかし、エジプト自身のシステムは完全に遮断されておらず、継続性を維持しています。ギリシャとローマの統治下でもエジプトは独自の文化的伝統を維持しており、支配階級と一部の上流階級のメンバーを除いて、他の民間人は依然として独自の言語と台本を使用していました。要するに、古代エジプト文明は世界で最も古く、最も古い文明の1つであり、常にその国の継続性を保持しています。古代エジプトの文明は、紀元前4000年から紀元7世紀まで続き、約4000〜5000年の歴史があります。古代エジプトの文明は外国に繰り返し侵略されてきましたが、エジプトは常に古代エジプトの文明と伝統を維持し、積極的に外国の優れた文化を吸収し、すべてを包括しています。 641年、アラブ人はエジプトを征服しました。しかし、アラブ人は古代エジプト人とはまったく異なります。アラブ人はイスラム文明を創造し、徐々に古代エジプト文明を同化し、取り替えました。それ以来、エジプトはアラブ文明の一部になりました。
古代エジプトは古代世界で最も強い宗教意識を持った文明国でした。宗教は国のすべての側面とすべての人の生活に浸透しています。その理由は、一方では古代エジプトの比較的閉鎖された自然環境が目に見えない制御と人々への影響力を持っていることです。
古代エジプトでは、ヘリオポリス、エルモポリス、メンフィスの3つの宗教神学システムだけが保持されていました。そして、ライオンやトラから小さな猫やカブトムシに至るまで、ほとんどすべての動物が人々の崇拝対象となっています。これは、古代エジプト人の宇宙に関するさまざまな概念と、さまざまな中心で形成されたその起源を反映しており、古代エジプト人の天、地、自然への崇拝の普遍性を示しています。
エジプトの宗教のもう一つの特徴は、人々のイデオロギーの二元的な世界観です。古代エジプト人は、世界がこの世界と次の世界に分かれているのを見ました。古代エジプト人は、現実の世界は短命で地下の世界は永遠だと信じていました。彼らは永遠の世界を丹念に追求し、来世をこれよりも大切にしています。 「永遠の」世界を追求するために、古代エジプト人は死体の完全性を保つために、死後に死体をミイラ化しなければなりませんでした。文学と芸術の分野に対する宗教の影響と影響も非常に深いものです。古代エジプトの文学には、神話、伝記、教え、散文、詩、ドラマなど、さまざまなジャンルが含まれており、上記のほとんどすべての文献には、宗教意識や内容が満載です。彫刻や絵画のアートも宗教的な雰囲気に満ちており、これらの作品の制作は宗教活動と密接に関連しているだけでなく、神や王の崇高さと偉大さ、そして人々の未来への願いを広めることもテーマです。
古代エジプトの文明に加えて、古代ギリシャの文明は特に私たちの理解に値します。ギリシャに関しては、神話やモニュメントに加えて、最もよく描かれる絵は青い空と海であり、白い家々が青い屋根の教会を発します。このシーンは、ギリシャのサントリーニ島でよく撮影されます。人口が1万人未満のこの小さな島には、毎年何十万人もの観光客が訪れます。エーゲ海の休日の楽園と言っても過言ではありません。しかし、すべての観光客は、彼らが火山に足を踏み入れたので、彼らの足の下のこの楽園がいつでも地球の地獄になるとは決して思っていませんでした。
3600年前の紀元前1600年にさかのぼってみましょう。
これは旧世界の古代文明の地図です。ギリシャは南東ヨーロッパのバルカン半島の南端にあります。近くの島々(ギリシャ列島は1,500を超える島々で構成されています)が含まれています。長い海岸線、多くの川、急な川、山岳地域があります。この地域に平原がないことは、人間の生存と発達の自然な制限です。しかし、そのような環境では、ギリシャ人は単にその並外れた知恵と忍耐力に頼って理想的な生活空間を開き、不毛の山と尾根を香りのよい緑の庭園に変え、暴君と永久の海域を長距離に変えました。 、平川は美しく、美しい平川です。そして、かつて地中海世界の文化の中心地を構成し、人類の文明の歴史の中で豊かな果実を生み出したのはこの空間です。
時系列の歴史が紀元前5世紀末に入ると、ギリシャは衰退の兆しを見せ始めました。エーゲ海の2つの力、アテネとスパルタは、世界を一掃し、荒れ地を飲み込むことを目的として、さまざまな組織と提携しています。しかし、結局のところ、両方がすべてのエネルギーを失い、失います。同時に、北部のマケドニアは台頭し、無敵の指輪に包まれた強力な馬チームと共に轟音を上げています。彼はどこへ行っても無敵だったので、ギリシャ紛争のほこりは彼の指先に落ち着き、統一されました。その後のアレクサンダー帝国は、かつて文明を夕方の場面で一時的に若返らせましたが、結局それは歴史のラッシュに過ぎませんでした。アレクサンダーが遠征から戻った直後に、彼の将軍は「3つの家族に分かれ」、焦って帝国のかつての栄光を墓に送りました。このとき、海を隔ててバルカン半島に面したアペニン半島では、ローマ軍の轟音が鳴っていました。 3人の「分断されたジン」家族は文明の線香を受け入れ続けましたが、彼らは一般的な状況のために回復できませんでした。ローマ軍の無敵の前進はギリシャ文明の名声を演じ、最終的に繁栄は長い歴史の川に落ちました。彼女の栄光を披露した後、文明はようやく失われ、彼女は豊かな遺産を次世代に残し、無限の悲しみと悲しみを残しました!
私たちのゲームの目的は、古代エジプトと古代ギリシャの偉大な文明の時代をより多くの人々に理解してもらうことです。このゲームは現実的なUnity3Dモデルを使用し、モデルを使用して古代エジプトと古代ギリシャの文明と建築のシーンを構築します。同じシーンに対応するバックグラウンドミュージックが搭載されており、VRヘッドセットを装着して体験すれば、時間と空間を旅して古代文明の時代に戻ってきたように見えます。視覚と聴覚を最大限に楽しんでください。
さらに、宝物を見つけるためにゲーム設定にミニゲームリンクを設定しました。さらに良いことに、私たちのゲームを選択する限り、無料で用意した蛇食い狩猟ゲームを楽しむことができます。事業。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 33.33% / 3件 取得:2026年7月23日 21:44
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月2日 09:45(57日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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