GAME DETAIL
VR Travelling back to our childhoods: VR 1980s
Our game restores to a large extent the environment in which people lived in the 1980s. In the game, what you see will be a life scene completely different from ours now.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
中国が1980年代に改革と開放を始めたとき、それが文化大革命のパニックから脱してから間もなく、新しい政治システム、経済システム、社会思想などの矛盾が社会のすべての人々に影響を及ぼし続けました。中国の改革のペースは加速し続けており、社会のすべての階級の社会的精神は常に変化しています。
中国が改革と開放を実施して以来、中国の人々の考え方はより開放的で寛容になりました。国の経済発展を促進するために外国の先進科学技術と優れた文化を紹介し始めます。 「1980年代に海に行って商売をし、90年代に株式を取得し、00年代にインターネットに従事する」という社会的な評判は常にあります。これは、異なる時期に富を追求するという独特の社会現象を反映していますが、当時の中国を反映しています。人々の社会的精神とイデオロギーの傾向。 「1980年代に海に行って商売をした」ということは、市場経済や商品経済のメリットやメリットを目にする人が増えていることから、当時の多くの知識人も「海に行った」ということになります。改革と開放の国家政策を認め、承認したのは彼らである。
1981年3月20日、中国の北京大学の学生は、中国の女子バレーボールチームが世界選手権に勝利したことを祝うパレードで「団結して中国を活性化」の旗を掲げ、全国の数億人の若者から強い反響を得ました。
1980年代を通じて米国経済は活況を呈し、回復と拡大を続けていましたが、副作用としてインフレ率が非常に高く、1989年末には5%に近づきました。この間、連邦準備制度は収縮金融政策を採用しており、短期国債の金利を1988年から1989年に大幅に引き上げ、最終的にインフレ率を抑制しました。しかしその後、米国経済は逆転し、1989年以降は経済成長に勢いがなくなり始めました。
しかし、米国では人種差別が1980年代以降高まっており、激化しています。これは目に見えない形で、アメリカの国家統合に心理的な影を残している。 1985年11月2日、ロンドン中心部で反アパルトヘイト作戦が行われました。
1980年代以降、アジアとラテンアメリカの多くの開発途上国は、輸出志向の経済開発モデルを積極的に推進し、直接投資やその他の形態の外国資本を積極的に導入し、輸出を促進するための一連のインセンティブ措置を採用しました。彼らは5.5%から8%の高い年間経済成長を維持し続け、比較的短い期間で主要製品の輸出国から製造製品の輸出国への移行に成功しました。国際通貨基金の統計によると、1989年から1994年まで、先進国の対外貿易の年平均成長率は3.65%、開発途上国は9.59%であり、中でも東アジアと東南アジアが最も急成長している地域でした。
経済のグローバル化は、米国に莫大な量の国際資本を与えました。過去10年ほどの間に、米国は常に世界最大の資本輸出国であり、最大の資本輸入国でもありました。外国資本の大規模な純流入は、国内民間貯蓄の継続的な減少と巨額の貿易赤字のマイナスの影響を効果的に相殺しました。これは、高い水準の雇用と経済成長を維持する上で重要な役割を果たし、同時に、米国が低価格水準を維持するのに役立ちます。小さな貢献ではありません。
私たちのゲームは、1980年代の人々が住んでいた環境を大幅に復元しますが、ゲームでは、現在とはまったく異なるライフシーンを目にします。さらに、ゲーム設定で宝物を検索するためのミニゲームリンクも設定しました。私たちのゲームを選択している限り、無料で用意したヘビゲームや狩猟ゲームを楽しむことができるのはさらに良いことです事業。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 50.00% / 2件 取得:2026年7月24日 00:40
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月2日 12:11(53日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。