GAME DETAIL
Sid Meier's Civilization® VI: Vietnam & Kublai Khan Pack
The Vietnam & Kublai Khan Pack introduces Bà Triệu as the leader of Vietnam, Kublai Khan as an alternate leader of either China or Mongolia, a new Monopolies and Corporations game mode, as well as a new district with new buildings.
このゲームについて
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この新しいコンテンツパックでは、ベトナムを率いる趙氏貞に加え、中国かモンゴルを別の指導者として率いるフビライ・ハンが登場します。
趙氏貞が率いるベトナム文明、固有ユニットの「ヴォイ・チェン」、固有建造物「タイン」が含まれています。
文明の固有能力: ベトナムの固有能力は「メコンデルタ」です。熱帯雨林、湿原、森タイルにしか陸上の専門区域を建設できませんが、タイルの種類に応じて各建造物に科学力、生産力、文化力のボーナスが発生します。また、社会制度「中世の市」を解除した時点で、植林が可能になります。
指導者の固有能力: 趙氏貞の固有能力「徹底抗戦」は、熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットに戦闘力ボーナスをもたらします。また、熱帯雨林、湿原、森でターンを開始すると移動力が追加されます。タイルがベトナムの領土だった場合は、それらのボーナスがさらに倍になります。
固有ユニット: ベトナムの固有ユニットは、中世の長距離戦闘ユニットであるヴォイ・チェンです。移動力が高く、攻撃した後に移動できます。他の文明の弩兵よりもコストは高いのですが、防衛戦に強く、視界が広くなっています。
固有区域: タイン区域は隣接する他の区域に文化力を加えます。「航空技術」を研究すると、産出する文化力に等しい観光力を生み出すようになります。人口を必要とせず、他の文明の兵営区域より低いコストで建設できます。
さらに、中国かモンゴルを別指導者として率いるフビライ・ハンも含まれます (モンゴル文明でプレイするには拡張パック「文明の興亡」が必要です)。
指導者の固有能力: フビライ・ハンの固有能力である「ゲレゲ」は、政府の経済政策スロットを1つ増やします。他の文明の都市に初めて交易施設を築くと、ランダムなひらめきと天啓を1つ得ます。
中国の指導者としてプレイした場合、フビライ・ハンはより強力なひらめきが得られ、追加の経済政策スロットによって国の経済を強化できます。モンゴルの指導者としてプレイする場合は、交易路を軍事力に活用できます。
新たな「独占と大企業」ゲームモード
「ベトナム&フビライ・ハンパック」では新しいゲームモード「独占と大企業」も登場します。このオプションモードは、経済戦略を重視したゲームプレイを新たな次元に高めます。マップ上に存在する資源の確保、開発、活用が、あらゆる時代で魅力的な報酬をもたらすようになります。
同種の高級資源に複数の施設を作ると、「産業」を設立できます。産業は設立した都市に強力なボーナスをもたらし、文明に大商人ポイントを提供します。
産業は「大企業」にアップグレードできます。大企業の名前は変更できます。大企業では産業の効果がより強化され、「商品」を開発できます。商品は他の都市に輸出し、文明全体で産業の効果を共有できます。
特定の種類の高級資源を支配し、全世界に存在する量の一定割合を確保すると「独占」状態になります。独占状態になると観光力が追加され、毎ターン生み出されるゴールドが大幅に増加します。
新たな区域と新たな建造物:
「ベトナム&フビライ・ハンパック」では、以下の新区域と新建造物も追加されます。
新たな区域: 「保護区」はインフラが整っていない、未開発の土地に建設する区域です。完成すると未所有の隣接タイルに文化爆撃が発動し、アピールに応じて住宅が得られます。隣接タイルのアピールを高める効果もあります。
新たな建造物: 保護区区域には、社会制度「神秘主義」で解除される「林」と、「自然保護」で解除される「聖域」を建てられます。どちらの建造物もアピールが「素敵」か「最高」で、まだ施設を作っていない隣接タイルの産出量を強化します。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 61.15% / 139件 取得:2026年7月24日 08:17
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年7月24日 08:17
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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