GAME DETAIL
Tactics Ogre: Reborn
タクティカルRPGの金字塔『タクティクスオウガ』が更なる進化を遂げ、新生! 『タクティクスオウガ 運命の輪』(2010)をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップしたのみならず、 ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
このゲームについて
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タクティカルRPGの金字塔『タクティクスオウガ』が更なる進化を遂げ、今ここに新生!
『タクティクスオウガ 運命の輪』(2010)をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップしたのみならず、ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。かつて『タクティクスオウガ』をプレイしたことのある方には “思い出を越える” 体験を、初めて『タクティクスオウガ』をプレイする方には “いままでにない” 体験を提供します。プレイヤーが物語の世界をより堪能できる形で生まれ変わりました。
オベロ海に浮かぶヴァレリア島──
古来より海洋貿易の中継地として栄えたこの島では、その覇権を巡り、民族間で紛争が絶えなかった。
そうした長い戦いに終止符を打った男がいた。
後に覇王と呼ばれるドルガルアである。
ドルガルア王は民族間の対立を取り除くことに努め、ヴァレリアは半世紀に渡り、栄えることになる。
しかし王の死後、その後継を巡って貴族階級のバクラム人、人口の大半を占めるガルガスタン人、少数民族のウォルスタ人の三民族が覇権を争い、ヴァレリアは再び内乱状態に陥った。
バクラム陣営、ガルガスタン陣営が島を2分する形で一旦沈静化したかに見えた内乱だが、それが束の間の静寂であることを知らぬものはいなかった──
プレイヤーの選択によって展開や結末が異なるマルチストーリー&マルチエンディングシステムを採用。主人公の青年・デニムの視点で物語は進行し、迫られる決断によって彼を巡る人々の運命とヴァレリアの歴史が大きく動いてゆきます。
高低差のある立体的なフィールドで繰り広げられるタクティカルバトル。
バトルAIを一新し、フィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化。シチュエーションに応じてどう戦うかを考えることが楽しい、飽きのこないバトルを演出します。
『タクティクスオウガ 運命の輪』(2010)で採用していたクラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更。ユニットごとに、クラスによる成長の変化、武具、スキル、魔法をどのように組み合わせるか、そのうえでどのようなユニット編成でバトルに挑むかといった「考える楽しみ」をシンプルに体験いただけます。
バトルのテンポ向上やオートセーブ機能、操作の利便性を図りUIを一新するなど、遊びやすさを追求してさまざまな改善を施しています。
オリジナルの『タクティクスオウガ』から比類なきクオリティを誇っていたキャラクターとBGを高解像度化。このゲームの持ち味となっている「緻密に描かれたピクセルアート」の風合い活かした形で表現を強化しています。
カットシーンをフルボイス対応、SEを再構築、すべてのBGMを生演奏で再レコーディング!
様々な思想を持った登場人物たちによって構成される群像劇に、より一層の没入感を付加します。
プレイヤーの選択しだいで物語が大きく変わるこのゲームでは、一定条件をクリアすることで現在の兵力を維持したまま歴史を遡ることができる「運命の輪 W.O.R.L.D.」システムを搭載。「もしもあのとき、別の選択をしていたなら……」を実現できます。
バトルでも「運命の輪 C.H.A.R.I.O.T.」で数手前まで戻って行動を選び直すことが可能に。1つのミスが勝敗を左右する戦術性の高かったバトルが、初心者でも気軽にプレイできます。
地下100階層からなるダンジョン「死者の宮殿」を始めとする豊富なエンドコンテンツ。終わりなき物語の世界があなたを待っています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 73.18% / 4,649件 取得:2026年10月9日 13:41
日本語レビュー 賛否両論 好評率 48.25% / 601件 取得:2026年10月9日 13:41
プレイ時間の目安 約36.5時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
153人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 08/15 03:34 | 278人 |
| 08/16 22:58 | 498人 |
| 08/19 01:06 | 315人 |
| 08/23 02:43 | 286人 |
| 08/26 22:44 | 352人 |
| 08/30 17:47 | 393人 |
| 09/03 18:57 | 197人 |
| 09/07 14:51 | 203人 |
| 09/11 10:09 | 182人 |
| 09/14 09:22 | 200人 |
| 09/15 16:31 | 158人 |
| 09/17 00:00 | 258人 |
| 09/18 07:04 | 143人 |
| 09/19 14:14 | 240人 |
| 09/20 21:33 | 416人 |
| 09/22 05:23 | 206人 |
| 09/23 15:39 | 302人 |
| 09/24 23:11 | 366人 |
| 09/26 06:53 | 241人 |
| 09/27 14:58 | 406人 |
| 09/28 22:26 | 403人 |
| 09/30 05:55 | 184人 |
| 10/01 13:46 | 269人 |
| 10/02 21:33 | 327人 |
| 10/04 06:20 | 247人 |
| 10/05 15:46 | 270人 |
| 10/06 23:52 | 379人 |
| 10/08 07:15 | 181人 |
| 10/09 14:26 | 252人 |
| 10/10 21:28 | 391人 |
| 10/12 04:58 | 239人 |
| 10/13 12:31 | 250人 |
| 10/14 19:56 | 230人 |
| 10/16 01:30 | 0人 |
| 10/16 03:36 | 178人 |
| 10/17 13:15 | 308人 |
| 10/18 20:29 | 345人 |
| 10/20 03:59 | 147人 |
| 10/21 11:43 | 175人 |
| 10/22 18:57 | 174人 |
| 10/24 02:20 | 195人 |
| 10/25 10:33 | 282人 |
| 10/26 19:09 | 182人 |
| 10/28 03:26 | 131人 |
| 10/29 12:12 | 174人 |
| 10/30 23:35 | 227人 |
| 11/01 12:37 | 265人 |
| 11/06 01:17 | 164人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 08/14 07:27 | 42,700人 |
| 08/22 13:30 | 42,741人 |
| 08/29 17:37 | 42,780人 |
| 09/05 18:33 | 42,805人 |
| 09/12 18:58 | 42,834人 |
| 09/19 19:01 | 42,875人 |
| 09/26 19:09 | 42,917人 |
| 10/03 19:15 | 42,932人 |
| 10/10 19:22 | 42,963人 |
| 10/17 19:27 | 42,990人 |
| 10/24 19:30 | 43,015人 |
| 10/31 19:37 | 43,038人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 164人 | 最終観測:2026年11月6日 01:17(3時間前) |
| 24時間ピーク | 210人 | 推移集計中・直近7日 69件 |
| Steamフォロワー数 | 43,038人 | 最終観測:2026年10月31日 19:37(5日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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