GAME DETAIL
Yuha's Nightmares. Episode One: Catastrophe
Yuhaの悪夢へ飛び込め。グリッチ・アポカリプスを目撃せよ。3次元の夢に隠されたレイヤーを探り、バラバラになった彼女の記憶と恐怖をつなぎ合わせよう。階段は消え、声を失い、時間切れが繰り返される…真に呪われる感覚を体験しよう。
このゲームについて
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悪夢シミュレーターでYuhaの夢の中に入り、彼女の感情やトラウマを追体験するゲーム。アイテム、記憶のかけらや音を集めれば、彼女のストーリーの全貌が明らかに。Yuhaが目覚めている世界での「オルターエゴ」である制作者、Yuliya Kozhemyakoが実際に見た夢を元に作られています。
エピソード1:『大惨事』では、家・故郷にまつわる想いに焦点があたります。急に家を出ないといけなくなったら?次に住むところは見つかる?それはこの世か、はたまた別の世界か?このエピソードには、責任への問い、母親や生まれた土地との関係、危機的な状況において、私たちの物語を宿す物とは、といったテーマがつきまといます。その時、私たちは何を持っていくのか、何を捨てていくのか…そして、バーチャルの世界には何を持っていけるのだろうか?
プレイアブルな悪夢
プレーヤーは、不気味で、でもよくある夢の景色に入りゲームをスタートさせます。世界の終末、故郷の家を訪ねる旅、消えていく階段、引きずるように重い手足、声が出なくなる、全てが大嵐になる、など。これは見るだけの夢ではありません。プレイアブルな夢なのです。
3次元の世界の反対側
ワイヤーフレームの世界にアクセスし、Yuhaの潜在意識を探索しよう。ワイヤーフレームは、複数のゲームを支える、目に見えないデジタル建築の世界。壁の向こう側を透かし見て、いくつレベルが作られているのか探り、ゲームとYuhaの心、それぞれの奥深くに埋め込まれた秘密を探し出そう。
夢の中のグリッチ
夢のどのエリアにも、グリッチが存在します。視野角は変わり、感覚と見えるものは必ずしも合致しません。表面に囚われてしまうこともありますが、抜け出す方法は必ずあります。
変わり続けるゲームプレイ
レベルごとにゲームプレイが変化します。制限時間内にアイテムを集める、家から脱出する、銃弾を避ける(または的になる)、群れの中から自分の猫を拾い上げる、など。ですが、根底にあるクエストはひとつ:世界の仕組みと、それとどう関わるかを理解することです。最後までプレイして、物語の全貌を明らかにしましょう。
このゲームはエピソードごとに公開され、それぞれのエピソードに個別のテーマが存在します。一つ目の『大惨事』には、20以上の夢レベルが含まれています。それぞれ別々の冒険ですが、プレーヤーは共通する要素を糸のように編み、より合わせながら、悪夢へとより深く沈んでいきます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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