GAME DETAIL
The Use of Life
『いのちのつかいかた』はゲームブック風マルチエンディングRPGです。プレイヤーの選択によって「執着」が変動し、旅を通して決めた「いのちのつかいかた」で結末が変わります。
このゲームについて
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『いのちのつかいかた』はゲームブック風マルチエンディングRPGです。■「いのちのつかいかた」で結末が変わるシナリオ
このゲームでは、プレイヤーの選択によって主人公の「執着」が変動し、考え方が変わっていきます。
エンディングは旅を通して決めた「いのちのつかいかた」によって変化します。
主人公が己の「いのち」を自分のためにつかうのも、他人のためにつかうのも、それは全てプレイヤーの選択次第です。エンディングはその生き方の結末であり、いわゆるGoodEndやBadEndは存在しません。■『静と動』をテーマにした緊張感のあるバトル
本作のバトルは、「コマンドバトルの戦略性」と「QTEのアクション性」を融合させたバトルが特徴です。
お互い1ターン中に3回行動する中で「敵の強烈な攻撃をどう捌くのか?」「いかに大技を叩き込むのか?」といった、プレイヤーの腕と戦略が勝敗を左右します。
勝てなかった敵であっても、何度か挑戦するうちに戦い方が分かって勝てるようになるようなゲームです。特にボス戦では、生きるか死ぬかの緊張を乗り越え、強敵を倒した時の達成感が得られるゲームを目指しています。■ゲームブック風のイベント
このゲームではゲームブック風の独特なナレーションと共にイベントが進み、時にはTRPGのようなダイスロールで判定を行いながらイベントを進めていきます。
同じイベントでも、自分が選んだ行動や判定の結果によってその内容は変わります。
安全に慎重に進むのも、雄々しく闘争に身を投じるのも、それはプレイヤー次第です。
そしてその行動は、主人公の考え方にも影響していきます。■キャラカスタマイズ
呪いによって力を手にした主人公は、「死」に触れることで自分の好きな能力を強化できます。
どの能力が高いかで各イベントの成功率も変わってくるため、バトルだけでなく普段のイベントにも大きく影響します。
また、レベルアップしクラスを強化することで、様々なスキルが習得できます。
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・純粋な物理攻撃力と手数で敵を切り刻む「ファイター」
・強烈なクリティカル時の威力を追求した「サムライ」
・詠唱魔法によるハイリスクハイリターンの超火力を追求した「メイジ」
・状態異常などの特殊な攻撃で相手を翻弄する「ソーサラー」
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など、強化するクラスによって異なる戦い方が楽しめます。■「新しき良き」JRPG
本タイトルはいわゆるJRPGですが、「古き良き」JRPGは目指していません。「こんな進化もアリだよね」という「新しき良き」JRPGを目指して制作しています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 91.19% / 806件 取得:2026年7月24日 20:06
日本語レビュー 非常に好評 好評率 84.43% / 244件 取得:2026年7月24日 20:06
プレイ時間の目安 約20.4時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月5日 02:24(51日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。