GAME DETAIL
Orc Warchief: Strategy Story
ホードを率いて人間の城を攻め落とせ!オークの戦争兵器を造り、瓦礫から資源を集め、戦士を強化しよう。壁を砕き、要塞を征服し、オークの魂が宿るこのアクション満載のインクリメンタルゲームで怒りを解き放て。
このゲームについて
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人間たちは全てが終わったと思っていた。それは間違いだった。
オークたちは故郷から追い出された。敗北し、壊滅させられ、見捨てられた。だがお前は—若く、怒りに燃える戦長—降伏を拒む。目の前には10の人間の城がそびえ立つ。背後には—お前の命令を待つ、成長し続けるホードがいる。壁を砕け。廃墟を略奪しろ。繰り返せ。
Orc Warchiefは、オークの戦争兵器を造り、ますます強力になる人間の要塞に叩きつけるインクリメンタルゲームだ。目標はシンプル—壁を壊せ。だが人間は抵抗する:防御を再建し、矢を放ち、樽を落とし、ますます激しく立ち向かってくる。
崩れゆく壁から石を集めろ—それがお前の主要資源だ。新しいユニット、アップグレード、建物に使え。軍勢がひと握りの緑肌から、画面を壮大な戦闘カオスで埋め尽くす強大なホードへと成長する様を見届けろ。ホードの激怒
戦士たちが激しく戦うと、激怒バーが溜まっていく。最大になると—ホード全体が狂乱状態に突入!攻撃速度が急上昇、ダメージが倍増、画面が震え、防衛者たちは恐怖で後退する。スキルツリーの激怒ブランチに投資して、暴走をさらに壊滅的にしろ。15種の戦士タイプ
棍棒を振るう基本オークから、アーチャー、ゴブリンサッパー、トロールメイジ、さらにはワイバーンやタイタンまで。各ユニットにはユニークな行動とアニメーションがある。ユニットタイプ間のシナジーを構築しろ—同タイプの戦士が多いほど、合体能力が強くなる。シナジー要件を満たして究極のユニットバリアントを解放しろ。城を征服し、強くなれ
破壊された城ごとに新バイオーム、新チャレンジ、新チャンスが待っている。壁が崩れると、オークたちが要塞に突入—人間がパニックで逃げ惑い、レンガが画面中に飛び散る様を見届けろ。宝箱からアーティファクトを獲得—3枚のカードから1枚を選んで現在のランを強化しろ。プレステージシステム
壁を突破できなかった?問題ない。挑戦するたびに貴重な宝石が手に入る—スキルツリーの永続アップグレードに投資できる通貨だ。次のランは既に征服した任意の城から開始できる。クイックスタートか、最大利益のために最初からフルランか?戦略はお前次第だ。アクティブゲームプレイ
これはバックグラウンドで放置するゲームではない。クリックし、管理し、ランダムイベントに対応し、ホードを勝利へ導け。各ランが新しい決断、新しいビルド、そして最後の城を倒す新しい道をもたらす。
異なるバイオームにまたがる10の城を征服
ユニークなメカニクスとシナジーを持つ15の戦闘ユニット
リセット可能なスキルツリー
ドーパミンを刺激する激怒システム
アーティファクトとラン強化カード
永続的な進行を持つプレステージシステム
明確な目標と満足のいくエンディング
メインキャンペーンクリアまで12-15時間
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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