GAME DETAIL
A Hole In Space
ブラックホールとしてプレイし、宇宙全体を吸収しようとする「小さな」宇宙シミュレーション。それらは宇宙のサイズと形を決定します。あまり意味のないCPUベンチマークとしても使用できます。
このゲームについて
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てんかんの警告
あなたがてんかんに苦しんでいるなら、このゲームはおそらくあなたのためではありません。これは、あなたの周りでちらつき、回転する可能性のある明るい星がたくさんあるためです。説明
「AHoleInSpace」は、ペースの遅い宇宙シミュレーションゲームです。あなたはあなたの創造物の宇宙を歩き回る小さなブラックホールを支配します。
すべてが力を介して移動するため、移動は遅く、遅くなります。加速するのにかかる時間は、減速するのにかかる時間と同じです。したがって、最高速度で飛行することはお勧めできません。
宇宙全体を吸収するのにかかる時間は、宇宙に必要な星の数によって異なります。あなたの宇宙は1億から1000万の星を持つことができますが、それはあなたのPCが十分なパワーを集めることができる場合に限ります。ゴール
目標は、宇宙全体を吸収することです。
1.他の星を吸収して質量を増やします。
2.質量が大きい場合は、中央のブラックホールを吸収します。
3.宇宙の残りの部分を吸収します。
4.ビッグバンをお楽しみください!
別のブラックホールに夢中になったら、ゲームに負けます。あなたがより少ない質量でそれらに近づくならば、これは起こります。関数
手続き型生成により、各ユニバースは一意です。
それでも、シードを使用して自分の宇宙を他の人と共有します。
彼らは宇宙に最大100個の銀河や超大質量ブラックホールを作ることができます。
銀河は静的または動的のいずれかである可能性があります。つまり、銀河は所定の位置に留まるか、互いに引き付け合います。
宇宙全体に最大1,000万個の星を含めることができますが、これはPCに十分な電力がある場合に限ります。
星の重力をオンまたはオフにすることができます。これを無効にすると、フレームレートは星の数に比例して減少します。そうしないと、フレームレートが2次的に低下します。したがって、星の最大数は100Kに減ります。
星は、ゼロまたは最初の宇宙速度のいずれかで開始できます。つまり、星は中央のブラックホールの周りの軌道を飛行します。
「スパゲッティ化」をオンにして、星を細かく裂くことができます。
シミュレーションに影響を与えない7つの霧の背景から選択できます。
発見する銀河の形は9種類あります。ランダム、円、立方体、球、八面体、スパイラル2アーム、スパイラル4アーム、スパイラル8アーム、星です。
宇宙のより良い眺めのためにプレーヤーのブラックホールと銀河の眺めの間で切り替えてください。
技術的側面
このゲームでは、Unityのデータ指向テクノロジースタック(DOTS)を使用し、それとともにエンティティコンポーネントシステム(ECS)、C#ジョブシステム、およびバーストコンパイラを使用しました。
ただし、Unity物理学は使用しませんでした。代わりに、古典力学、重心モデル、ベクトル数学、および重ね合わせの原理に基づいて独自に作成しました。より高度なシュワルツシルトメトリックは実装されていません。
安定した衝突検出と無限大を回避するために、すべてのオブジェクトの最高速度とスペース制限が実装されました。したがって、星が無限に消えることはありません。そうしないと、ゲームが不完全になります。エピローグ
アイデア、批評、フィードバック、またはバグを見つけた場合は、Steamディスカッションフォーラムでお知らせください。
楽しんで、ボイドを楽しんでください!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 82.76% / 29件 取得:2026年7月25日 04:40
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月25日 04:40
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月5日 09:47(57日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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