GAME DETAIL
我要成为铸剑师
I Will Become a Swordsman is one of the earliest works of swordsmen of all ages. In search of a mysterious power to fight against the unknown world, the main characters seek the help of a legendary swordsman.
このゲームについて
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I Will Become a Swordsman is one of the earliest works of swordsmen of all ages. In search of a mysterious power to fight against the unknown world, the main characters seek the help of a legendary swordsman. As the story goes on, a variety of powerful and unknown lives gradually appear in the world called Ringheim, waiting for the main characters are new, or perish...
[Game Features]
1. Traditional retro RPG, smooth story, without any obstacles, addictive!
2. Semi-free open game, most of the maps in the game no longer force players to enter the plot, but can enter or not!
3, rich monster system, monsters are divided into ordinary, elite, generals, Lord, dragon class, god class and so on!
4, Rich equipment system, equipment is divided into seven qualities, advanced equipment will also be attached to a variety of special effects, playing will be addictive!
5, the game also includes, gift volume system, fishing system, gene system, and many other gameplay systems, absolutely let you fondle!
[Game Style]
1, 2 + dark + retro + science fiction
[Game Warning]
1, the game has a slight atmosphere of terror, the timid do not enter!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 52.63% / 19件 取得:2026年7月25日 14:07
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月7日 10:38(51日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。