GAME DETAIL
新世界
"CRPG is in China." This is a representative work that uses RMMV to easily produce CRPG
このゲームについて
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这是一个利用RMMZ制作CRPG的代表作品,没有桌面规则原型,也是目前世界上第一个支持语言模型本地运行,从而接管NPC对话的游戏
我忠于我自认为的CRPG三大原则,
1.网状叙事,游戏中游戏许多隐藏的线索(特定条件下解锁新对话),如果您没有完全找到,可能在观感上和我所描述的略有不同。
2.属性点自由分配,这对角色扮演至关重要。
3.授权协议层不禁止玩家修改本体,实际上我提供了友好的修改方案,但不等于会有创意工坊
目前仍是早期版本
抢先体验版目前是六个章节的前两个章节。大致拥有1小时左右的游玩时间。足够满足您对RPG游戏的体验。
用于二次创作mod支持已经全部实现,当前支持魔改
这个游戏可以用rmmZ编辑器直接打开修改,但是受限于部分素材使用协议,不可直接作为二次发布。
特征:
1.多分支对话 C&C
2.自定义属性点分配
3.自定义角色外形,允许更换装备后,能够直观看到变化(这一部分仅通过编辑器编辑后可见,游戏内不可见)
4.隐藏对话解锁
5.大地图战棋战斗系统关于游戏内容:
目前世界上第一个支持语言模型本地运行,从而接管NPC对话的游戏
保留了继承自辐射以来的“身坚智残流”的有趣流程设计,故事发生在低魔时代的奇幻世界,玩家作为经历船难的东方人,开始了归家异途。
受制于道德限制,去掉了《神界原罪2》及《天外世界》的随意对游戏内人类做出攻击。
可以寻找队友,利用您的各种天赋特质在游戏中冒险,没有任务列表和该死的育碧式问号折磨人
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月7日 18:15(54日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。