GAME DETAIL
Pixel Game Maker MV - Falling Blocks Puzzle Sample
このサンプルは落ちものパズルゲームです。 一人用のスコアアタックモードと二人用の対戦モードの2種類を楽しめます。
このゲームについて
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このサンプルは落ちものパズルゲームです。
一人用のスコアアタックモードと二人用の対戦モードの2種類を楽しめます。●操作について
このゲームの操作は初期設定ではコントローラー1とコントローラー2で操作します。
キーボードで操作したい場合はdrop_obj、titlemenuのstart→コントローラーIDを0に設定してください●基本ルール(一人用)
ミノは2個ずつ落ちてきます。
ミノには数字が書いています。(3の階乗と1)
ミノは落ちている最中回転と移動ができます。
下や上を入力でミノを早く落とせます。
同じ数字のミノが3つ揃うとミノが合体します。このとき作成した数字が大きいほど多く得点が入ります。
①①①→③
例外として同じ数字のミノ4つが正方形で重なった場合、ボーナスとして以下のような動きになります。
①①
①①→③③
ミノはホールドすることができ、すでにホールドされているミノがあった場合交換されます。連続でホールドすることはできません。
画面上部のXまでミノが積み上がるとゲームオーバーです。
ゲームオーバー時にBでリトライ、Aでタイトルに戻ります。●基本ルール(対戦)
基本的なルールは一人用と同じです。
先に画面上部のXまで積み上がったほうが負けです。
ミノを揃えると相手のお邪魔ミノゲージが加算されます。
自分のお邪魔ミノゲージが溜まっている状態でミノを揃えると自分のお邪魔ミノゲージを減らすことができます。
自分のお邪魔ミノゲージが溜まっている状態でミノを置くと上からお邪魔ミノがゲージが多いほどたくさん降ってきます。
お邪魔ミノは単体で消えることはありません。
ただし、数字ミノを揃えるとその周辺のお邪魔ミノが消えます。●細かいブロックの挙動について
アニメーションの"rule"を参照してください。●このゲームの作り方の説明、コメントについて
オブジェクトの"making_tutorial"を参照してください。●操作方法(XInput対応コントローラー)
左右: ミノの移動
下:ミノを早く落とす
上:ミノを更に早く落とす(ハードドロップ)
B: ミノの回転
A: ミノの回転(逆回転)
R1: ミノのホールド
メニュー
A: 決定、ゲームオーバー時タイトルに戻る
B: ゲームオーバー時リトライ●操作方法(キーボード)
※キーボードで操作する場合はdrop_objのstart→コントローラーIDを0に設定してください
カーソルキー左右: ミノの移動
カーソルキー下:ミノを早く落とす
カーソルキー上:ミノを更に早く落とす(ハードドロップ)
D: ミノの回転
A: ミノの回転(逆回転)
Q: ミノのホールド
メニュー
enter: 決定、ゲームオーバー時タイトルに戻る
space: ゲームオーバー時リトライ
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 2件 取得:2026年7月26日 23:13
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 2件 取得:2026年7月26日 23:13
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。