GAME DETAIL
ExeKiller
あなたはエグゼキラー。ニューヨークの廃墟を駆け、逃亡者を追う公認の賞金稼ぎ。逃亡者を見つけ出し、その頭蓋骨から「S.O.U.L.」バイオチップを摘出するのが任務だ。 舞台は、一人称視点で描かれるレトロフューチャーなサイバー・ウェスタンの世界。調査、交渉、ハッキング、戦闘——使える手段はすべて駆使して遂行する。依頼をどう進め、どんな結末を迎えるか。その決断を下すのは、あなた自身だ。
このゲームについて
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依頼を受ける。逃亡者を追う。「S.O.U.L.」を摘出する。
1998年。大火災から20年が経った世界。ヘリオン社のタワーでは、安全な暮らしが保証されている。その代償は、企業のルールに従って生きること。 タワーの外に広がる荒野は、企業の支配に縛られずに自由に生きられる世界。その一方で、過酷な暑さ、放射線、略奪者、そして忠誠と引き換えに人々を守る派閥が待ち受けている。
あなたはデンゼル・フェニックス。ヘリオン社に雇われた、公認賞金稼ぎ——エグゼキラーだ。 依頼を受け、逃亡者を追い、その頭蓋骨から「S.O.U.L.」バイオチップを摘出する。 だが、現実はそう簡単ではない。 標的にはそれぞれの事情があり、目撃者にも嘘をつく理由がある。そして、依頼を進めるうちに、最初の説明だけでは想像もつかなかった決断を迫られることになる。
『ExeKiller』は、20時間以上にわたって楽しめるシングルプレイの一人称視点アクションアドベンチャー。没入型シムの要素を取り入れた、セミオープンなレトロフューチャー・ポストアポカリプスの世界が舞台。 Unreal Engine 5で開発。
すべての依頼を、自分のやり方で
標的は、依頼書に記された場所にいるとは限らない。 現場を調べ、手がかりを追い、目撃者から話を聞く。自分には関係ないはずのシステムにハッキングで侵入する。 警備をすり抜けるか、口先で切り抜けるか、妨害工作を行うか。あるいは、装填したリボルバーを手に正面から堂々と乗り込むか。 ステルス、会話、サイバネティック能力、銃——決められた攻略法はない。自分の好きな方法で依頼を遂行できる。
カットシーンを待ってくれる世界ではない
会話はリアルタイムで進行する。歩きながら、運転しながら、狙いを定めながらでも会話を続けられる。話の途中でその場を離れることもできる。 カットシーンはない。クイックタイムイベントも、ロード画面もない。世界に溶け込んだインターフェースによって、ゲームを止めることなく、デンゼルとしてリアルタイムに行動できる。 そして、あなたの言葉が、武器では開けられない扉を開くこともある。逆に、その扉を永遠に閉ざすこともある。
砂塵にまみれたサイバーパンク
リボルバーとニューラル・インプラント。ホバーカーと荒野の集落。 そこあるのは、1970年代が思い描かれた「未来」のような、もうひとつの1998年。 ホバーカー「アパルーサ」に乗り、物語とともに広がっていくセミオープンな世界を走り抜ける。舞台となるのは、放射能に汚染されたマンハッタンの廃墟、スカベンジャーが暮らすブルックリン、砂に埋もれたロングアイランド、霧に包まれたスタテンアイランドの外れ。 灼熱の暑さ、放射線、嵐、変異した野生動物——過酷な環境が、移動、調査、戦闘のあり方を変えていく。
XPではなく、鋼鉄で強くなる
キャラクターレベルも、XP稼ぎもない。 デンゼルを強化するのは、経験値ではなくテクノロジー。サイバネティック・インプラントを改造し、武器を強化し、現地で実験的なテクノロジーを手に入れる。 バレットタイム。強化された腕力。サイバー・ビジョン。機動力を高めるアップグレード。
テクノロジーを手に入れるたびに、デンゼル自身が変わっていく。
簡単には決められない選択
依頼に従うか、破るか。標的を殺すか、見逃すか。 ヘリオン社に味方するか、派閥につくか、それとも誰にも味方しないか——どの道にも代償がある。 あなたの行動は人々の記憶に残り、派閥の対応も変わっていく。そのときは些細に思えた決断が、何時間も経ってから思わぬ形であなたの前に立ちはだかることもある。 その結果を受け入れるのは、あなた自身だ。
『ExeKiller』をウィッシュリストに追加して、発売への道のりを追え。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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