GAME DETAIL
Mandate Order
「マンデート オーダー」は、古代中国の軍砦を舞台に、建設、管理、そして戦術戦略を融合させた軍砦シミュレーションゲームです。プレイヤーはゼロからスタートし、生産、防衛、そして軍事機能を兼ね備えた古代の軍砦を建設・管理します。
このゲームについて
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「マンデート オーダー」は、古代中国の軍砦を舞台に、建設、管理、そして戦術戦略を融合させた軍砦シミュレーションゲームです。プレイヤーはゼロからスタートし、生産、防衛、そして軍事機能を兼ね備えた古代の軍砦を建設・管理します。
このゲームは、建物を自由に配置できる建築システム、「伍」という5人のユニットをもとでの人口管理、季節や天候の変化、そして古代中国の様々な哲学に深く影響を受けた戦略的効果を融合させています。敵の侵略の脅威にさらされながら、管理と建設に加えて、軍砦要塞の建設、積極的な攻撃の組織化、流れ者の村への進出、そして祭祀や事件で軍砦の行く末に影響を及ぼす可能性がある。
「マンデート オーダー」のゲームプレイについて
1. 「築」――城邦建設、自由な都市計画、四季に沿った農耕
グリッドに縛られない自由建設システムにより、住居、農地、工房、倉庫、兵営などを配置し、完整な都市生産チェーンを構築できます。
農業、建築、採集、生産などのシステムも充実しています。春に耕し、夏に育て、秋に収穫し、冬に備える年間サイクルは、単なる景観の変化にとどまらず、都市経営や行軍のテンポにも影響を与えます。
2. 「弈」――門客システム、百家争鳴、外交と国策、合従連衡
プレイヤーは城主や諸侯のように、さまざまな思想を取り入れ、外交戦略を立て、自分だけの統治理念と方針を形づくります。同盟、停戦、通商、強敵への共同攻撃など、外交上の選択が世界の勢力図を左右します。
九宮格形式の国策システムは廷会の議題と結びつき、門客の学派は政策の方向性に影響を与えます。
儒家、道家、墨家、法家、兵家、農家など、異なる学派の門客を招き、都市統治、軍事指揮、外交交渉、国策推進に配置できます。門客の組み合わせによって、毎回異なるプレイ体験が生まれます。
3. 「伐」――上兵は謀を伐つ、千人規模の戦場、ライン描画による布陣、物理感のある攻城戦
マウスで線を描くだけで素早く陣形を展開し、包囲、突破、攻城、防御といった戦術を実行できます。戦車の突撃、城防攻防、千人規模の戦場、疑似物理による吹き飛ばしシステムにより、没入感のある古代戦争を体験できます。
城壁、塔楼、投石機、床弩などを備えた本格的な城防システムを構築できます。城壁や防衛設備を軸にした戦争建築を計画し、物理的な手応えのある戦場表現を楽しめます。
4. 「祀」――天の時に従い耕し、戦い、祭祀によって国運に応える
天地に祈りを捧げ、国運を願う祭祀システムが存在します。祭祀は天災、人災、各種イベントの効果に影響を与えます。そうした試練にどう向き合うかは、プレイヤーの判断力と道徳観を問うものになります。
古くから言われるように、禍福は表裏一体です。絶望的な災厄の後には、新たな発展の機会が隠されているかもしれません。
5、“革”――産業の連携、後方支援こそ力の源
技術発展、建築のアップグレード、物流システムを通じて、道具や技術の進歩だけでなく、制度や文明の変革がもたらす影響を体感できます。
木材、鉱石、穀物などの原材料は、採集、加工、保管、配送を経て、完整な産業チェーンを形成します。
サンドボックスの環境や保有資源に応じて、プレイヤーは常に戦略を調整し、改革によって国を強くし、古い制度を改めながら生き残りと発展を目指します。
—技術の発展、建物のアップグレード、物流システムを通して、プレイヤーは道具や技術のイノベーションを体験するだけでなく、制度や文明の変化の影響を深く感じることになります。
—サンドボックスの形や利用可能なリソースに応じて、違う地図のゲームのやり方も変わるし、新たな対応方法を見つけましょう。
Mandate Order の主な特徴
🔸 中国の春秋戦国時代を背景にした、独自の東洋戦争建設体験
🔸 諸子百家に基づく門客システム。学派ごとに異なるプレイスタイル
🔸 グリッドレスの自由建設と奥深い物流システム
🔸 戦車突撃と城防攻防を含む、大規模リアルタイム戦術バトル
🔸 動的な四季と天候、天災イベント、祭祀システム
🔸 外交と国策によって広がる戦略性
🔸 多様な遊び方ができるサンドボックスモード
以下のジャンルが好きな方におすすめです
都市建設、戦争シミュレーション、東洋戦術、都市経営、資源管理、戦略的な意思決定。
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スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 80.94% / 1,212件 取得:2026年9月11日 23:17
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 8件 取得:2026年9月11日 23:17
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 08:42 | 108人 |
| 09/19 10:47 | 175人 |
| 09/19 12:50 | 228人 |
| 09/19 14:56 | 266人 |
| 09/19 19:05 | 370人 |
| 09/19 21:08 | 395人 |
| 09/19 23:11 | 405人 |
| 09/20 01:15 | 307人 |
| 09/20 03:22 | 179人 |
| 09/20 05:25 | 134人 |
| 09/20 07:31 | 104人 |
| 09/20 09:36 | 102人 |
| 09/20 13:44 | 225人 |
| 09/20 15:50 | 225人 |
| 09/20 17:54 | 272人 |
| 09/20 19:57 | 290人 |
| 09/20 22:04 | 390人 |
| 09/21 00:09 | 391人 |
| 09/21 02:19 | 219人 |
| 09/21 04:53 | 129人 |
| 09/21 09:23 | 112人 |
| 09/21 11:40 | 119人 |
| 09/21 14:32 | 171人 |
| 09/21 18:45 | 211人 |
| 09/21 20:54 | 243人 |
| 09/21 23:04 | 327人 |
| 09/22 01:49 | 182人 |
| 09/22 12:49 | 146人 |
| 09/22 18:54 | 184人 |
| 09/22 21:08 | 248人 |
| 09/22 23:27 | 298人 |
| 09/23 02:23 | 161人 |
| 09/23 04:32 | 108人 |
| 09/23 08:01 | 36人 |
| 09/23 10:13 | 73人 |
| 09/23 13:33 | 131人 |
| 09/23 18:49 | 186人 |
| 09/23 21:04 | 222人 |
| 09/23 23:10 | 267人 |
| 09/24 01:23 | 209人 |
| 09/24 03:41 | 109人 |
| 09/24 05:50 | 88人 |
| 09/24 07:56 | 82人 |
| 09/24 14:05 | 156人 |
| 09/24 18:23 | 205人 |
| 09/24 20:40 | 372人 |
| 09/24 22:43 | 501人 |
| 09/25 01:02 | 446人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 21:05 | 23,320人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 446人 | 最終観測:2026年9月25日 01:02(30時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 推移集計中・直近7日 54件 |
| Steamフォロワー数 | 23,320人 | 最終観測:2026年9月23日 21:05(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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ゲームライフログ
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