GAME DETAIL
紙上談兵
帶有Rogue元素的隊伍養成遊戲 獲得隨機能力的獸人,通過的每一個關卡以及事件也會讓你可以逐步的調整這些角色。 你幾乎無法在戰鬥中操作,但是你可以透過戰鬥前的AI設置,來控制你的每個成員的行為。 你必須決定何時撤退,因為如果滅團,這些角色也將消逝,再也無法使用。 保護好培養好的角色,才是推進遊戲進度最重要的事情。
このゲームについて
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《代號:Orcs Maker》是一款戰鬥前調整各個角色行為設置,之後開啟自動戰鬥的Roguelike隊伍養成遊戲。
[角色]
本作的角色會永久死亡,有各式各樣的擅長的被動技能。這些技能會極大幅度的對戰鬥狀況帶來優勢,但同時不同的角色也有各式各樣的缺陷,這些缺陷當然也會大幅度的影響戰局。
[養成]
玩家將能在每一場的戰鬥後,獲得很多選擇。
這些選擇可能可以改變角色的被動技能、重骰角色本身的缺陷、也可能是角色本身的等級成長,甚至是增加可同時上場的戰鬥人數。
選擇很多,但只能擇一。
隨著探險的深入,每一場的戰鬥後謹慎的作出調整,形成自己隊伍策略的構築。
[撤退]
如果滅團的話,團隊內的成員全都會死。
但可以透過一些事件、關卡進度節點、或是其他的系統,在關卡過程中把個別角色偷渡回營地。
[事件]
如同其他Roguelike遊戲,探險的過程不全然是戰鬥,也會遇見不同的隨機事件。
有些事件會坑人。
有些事件可以指定某個角色撤退後保證存活。
極少數的事件可以讓團隊全身而退。
也有些事件可以更快的升級團隊。
不過大部分的事件利益與風險是一體兩面的。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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