GAME DETAIL
STALZONE
STALZONEは、何度も最初からやり直す必要のないエクストラクションシューター。そして、本当に居場所と呼べる世界を持つ唯一の作品です。異常現象によって歪められ、敵対勢力によって分断されたチェルノブイリ立入禁止区域(Zone)へ足を踏み入れてみましょう。各勢力の支配領域が、その周辺の危険度を決定します。自らの陣営を選んで生き残りを目指しましょう。
このゲームについて
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STALZONEは、何度も最初からやり直す必要のないエクストラクションシューター。そして、本当に居場所と呼べる世界を持つ唯一の作品です
異常現象によって歪められ、敵対勢力によって分断されたチェルノブイリ立入禁止区域(Zone)へ足を踏み入れてみましょう。各勢力の支配領域が、その周辺の危険度を決定します。自らの陣営を選んで生き残りを目指しましょう。時間の経過とともに、安全なルートを見極められるようになるでしょう。しかし同時に、どのルートも大きな賭けとなるでしょう。
すべてを失う心配なく、手に汗握る緊張感をぜひ体験してください。ただ、装備や長期的な成長要素は失われませんが、現地で手に入れた戦利品は持ち帰るまで常に危険にさらされます。武器を強化し、自分だけのビルドを完成させましょう。誰にもそれを奪うことはできないのだから。
この世界は常に存在し続けていて、また単なる戦利品集めの場所でもありません。NPCたちはここで生活し、各勢力は領土を巡って争い、プレイヤーは世界を形作ります。脱出の制限時間も、進行状況のリセットもありません。STALZONEはMMOのようにプレイできる唯一のエクストラクション・シューターであり、エクストラクション・シューターのようにプレイできる唯一のMMOです。
Zoneは、生きた社会的エコシステムです。オープンワールドイベント、勢力間抗争、コミュニティ拠点、そしてプレイヤー主導のマーケットが人々を結びつけます。取引し、最大5人の分隊で協力し、待ち伏せし、裏切り、あるいは自らの名声を築きましょう。あらゆるシステムは交流を生み出し、そのすべての交流が物語となっていくのです。
メインクエストとサイドクエストで構成されたシネマティックなストーリーラインが、緊張感あふれるアクション、会話、そして物語の展開を左右する選択を通じて、プレイヤーを自然に世界とゲームシステムの中へと引き込んでいきます。持続的に存在し続けるオンライン世界で、まるでシングルプレイのSTALKERスタイルの作品を体験しているかのような、没入感のある物語体験を楽しむことができます。
STALZONEは長年にわたる開発、改善の積み重ね、そしてコミュニティ主導の進化を経て成長してきました。その過程で、他にはない独自のゲームシステムやソーシャルシステム、そしてプレイヤー自身がつむぎ出す物語が融合した、特別なエコシステムへと発展しました。
実力重視のガンプレイ ― 勝敗を決めるのは単に装備の性能ではなく、エイム力、戦術、そしてゲームの理解度です。真の銃器ファンのために設計された200種類以上のリアルな武器を存分にカスタマイズし、自分だけの武器として使いこなしてください。
継続する成長システム ― キャラクター、名声、装備、勢力との関係、そして世界における立場は維持され、進行状況がリセットされることはありません。
公平な基本プレイ無料モデル ― 収益化を外見アイテムや任意の成長支援に集中させ、戦闘力の販売は行いません。すべての要素はゲーム内で獲得可能であり、有料スキンやブースターでさえ、プレイヤー主導のマーケットから入手可能です。
より公平な戦いを実現するグローバルマッチメイキング ― 戦闘力の近いプレイヤー同士でマッチングを行うため、単純な装備差による一方的な展開が抑制されます。また、高ランク装備にはそれ相応の高リスクが伴うため、最終的には実力と経験が勝敗を決めることになります。
独自開発のアンチチートシステム ― STALZONEは自社開発エンジン上で動作し、専属アンチチートチームであるEXENSによって保護されています。バランスが極めて重要なジャンルだからこそ、最大限のコントロールを実現しています。
コミュニティが形作る世界 ― 長年にわたるアップデート、フィードバック、バランス調整、そしてプレイヤーの行動が、STALZONEを独自のルールや物語、文化を持つ、生きたオンライン世界へと成長させました。
近距離ボイスチャット ― プレイヤーの姿を見る前に、まずその声を聞くことができます。すべての遭遇は交渉となり、駆け引きとなり、あるいは緊迫した対峙となります。
エクストラクションシューターは初めてですか?STALZONEは、このジャンルの魅力を余すことなく体験できるよう設計されています。50時間を超えるシネマティックなストーリーキャンペーンを通じて、Zoneに潜む危険、成長要素、勢力間の争い、そしてPvPvEならではの緊張感を段階的に学ぶことができます。プレイヤーは十分な時間をかけて学び、適応し、世界や他のプレイヤーの中で生き残る方法を身につけていきます。STALZONEは、エクストラクションを苦痛ではなく、楽しみを通じて発見する体験へと変えてくれるのです。
STALZONEは意図的に、基本プレイ無料を採用しています。パッケージ購入も不要。ごまかしも、騙しもありません。私たちが長年かけて作り上げた世界を、ぜひ体験してください。必要なのは、あなたの好奇心と勇気だけです。
もっと探索を。もっと大きなリスクを。Zoneは、好奇心を罰しません。そして、すべてを記憶しています。
STALCRAFT
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 72.16% / 108,562件 取得:2026年9月16日 08:54
日本語レビュー やや好評 好評率 71.43% / 63件 取得:2026年9月16日 08:54
プレイ時間の目安 約25.8時間 Steamの好評レビュー300件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 07/28 01:34 | 19,740人 |
| 07/29 07:46 | 9,869人 |
| 07/30 13:59 | 6,890人 |
| 07/31 02:06 | 22,977人 |
| 07/31 20:14 | 15,243人 |
| 08/02 02:36 | 22,249人 |
| 08/03 08:52 | 8,515人 |
| 08/04 15:02 | 8,017人 |
| 08/05 21:14 | 18,572人 |
| 08/07 09:25 | 7,282人 |
| 08/08 15:36 | 9,153人 |
| 08/09 21:45 | 17,510人 |
| 08/11 03:54 | 17,277人 |
| 08/12 10:07 | 6,417人 |
| 08/13 16:22 | 9,291人 |
| 08/14 22:32 | 16,051人 |
| 08/16 04:46 | 16,293人 |
| 08/17 11:05 | 5,929人 |
| 08/18 17:25 | 10,568人 |
| 08/19 23:44 | 17,536人 |
| 08/21 05:55 | 11,824人 |
| 08/22 12:15 | 5,336人 |
| 08/23 18:34 | 12,975人 |
| 08/25 00:50 | 16,604人 |
| 08/26 07:06 | 9,018人 |
| 08/27 19:26 | 13,014人 |
| 08/29 01:44 | 18,575人 |
| 08/30 07:59 | 8,896人 |
| 08/31 14:19 | 6,394人 |
| 09/01 20:39 | 12,520人 |
| 09/02 14:45 | 1,073人 |
| 09/03 02:56 | 20,663人 |
| 09/04 09:13 | 5,532人 |
| 09/05 15:31 | 8,946人 |
| 09/06 21:47 | 20,393人 |
| 09/08 04:06 | 17,881人 |
| 09/09 10:24 | 4,802人 |
| 09/10 16:41 | 7,509人 |
| 09/11 22:56 | 15,879人 |
| 09/13 05:19 | 14,904人 |
| 09/14 11:39 | 4,400人 |
| 09/15 18:04 | 8,320人 |
| 09/17 06:29 | 8,557人 |
| 09/18 12:52 | 4,779人 |
| 09/19 19:14 | 14,797人 |
| 09/21 01:40 | 18,442人 |
| 09/22 08:03 | 4,995人 |
| 09/26 03:09 | 21,799人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 21,799人 | 最終観測:2026年9月26日 03:09(20日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 107,699人 | 最終観測:2026年9月24日 04:06(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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