GAME DETAIL
灵子:重返荒野
次文明の世界観を持つroguelikeやWarChessやDeckBuildingなどの遊び方を集約したカードゲームである
このゲームについて
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「霊子: 遠い世界へ」は、一人で制作したインディーズのカードゲームです。 このゲームは、WarChess、DeckBuilding、rogueliksなどの遊び方を組み合わせたもので、オリジナルのゲーム機制「戦術位置」もあります。そして、「戦術位置」を中心に、色んなキャラクターやカードがデザインされています。 世界観やストーリーについては、刺激的ではないかもしれませんが、前代未聞で新鮮な、ちょっと変わったハードコアSFの未来世界を皆さんにお届けしたいと思っています。
ゲーム内では、戦場の指揮官となって、チーム、戦術、コマンドデッキを自由に構築することができます。 そして、以下のゲームモードを体験することもできます。
1.ストーリーモード:roguelikeのゲーム性に基づいたランダムなマップルート、ランダムな敵、ランダムなサブストーリーなどがあります。 ストーリーはチャプターごとに展開され、チャプター内ではチーム、戦術、デッキが一時的にロックされ、編集や入れ替えができなくなり、どのステージで失敗してもチャプター全体が失敗となる。 そのため、敵の情報や自分の状況に応じて、そのチャプターをクリアするための推奨ルートを選択する必要があります。
2.アドベンチャーモード:構築プレイを基本としたエンドレスモードで、勝利するたびにチーム全体を強化するために、チーム、戦術、デッキを構築・調整する機会が得られます。 同様に、ゲームが進むにつれ、敵はどんどん強化されていき、次の探索でどんな敵に遭遇するかを予測することはできません。 また、クエスト中に手に入れたキャラクターやカードを獲得して臨時チームを作るだけでなく、入れなくても臨時チームに加えることができるのも注目すべき点です。
3.トレーニングモード:ここでは、あらかじめ用意された様々なチーム、戦術、デッキを、手に入れなくてもすぐに体験することができます。 また、さまざまなバトルパラメーターをカスタマイズして、自分のアイデアを試すこともできます。
4.信頼システム:ゲーム内で唯一の戦闘外での育成システムです。 キャラクターを手に入れた後、戦闘に導くたびに信頼関係が強化されていきます。信頼度がある程度に高まったら、キャラクターが対戦開始の時、ランダムな追加能力を一時的に身に着けることもできます。
5.天候システム: ストーリーモードと探索モードでは、戦闘のパフォーマンスに反映されるだけでなく、戦闘の行方にも影響を与える天候システムが実装されています。 天候システムは、既定なルールに従って、ランダムに現れます。
6.小道具:ストーリーモードとアドベンチャーモードの両方で、戦闘をより楽しくしたり、トラブルを回避するための小道具を多数実装されています。
「アチーブメントシステム」や「ドレスアップシステム」など、様々なゲームを開発・導入し、今後も充実させていく予定です。もちろん、ゲームのコア要素である戦術位置、キャラクター、コマンドカードも続々開発・実装される予定ので、想像力を働かせて様々な組み合わせを構築して体験してみてください。 「霊子」の世界であなたに会えることを楽しみにしています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 64.29% / 14件 取得:2026年7月27日 23:14
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月15日 06:18(40日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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ゲームライフログ
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