GAME DETAIL
Stardust Exile
Stardust Exile は天の川銀河を舞台にした RTS で、現在知られている恒星と太陽系外惑星が実際の特徴とともに登場します。残りの恒星系はプロシージャル生成されます。オンライン モードとシングル プレイヤー モード (Skirmish) の両方があります。オンライン サーバーは永続的でsingle-shardです。
このゲームについて
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Stardust Exile は、天の川銀河を舞台にした宇宙 RTS ゲームで、現在知られている恒星と太陽系外惑星が実際の特徴とともに存在します。残りの恒星系は、銀河系内の現在の推定恒星数に基づいて手続き的に生成されます。太陽系外で制御する恒星と惑星の名前を変更できます。
ゲーム内の手続き型宇宙船ジェネレーターを使用して、独自の宇宙船デザインを作成します。宇宙船のビジュアルは仕様を変更しません。これにより、プレイヤーは優れた特性のために気に入らない宇宙船を使用する必要がなくなります。
MMORTS モードでは、すべてのプレイヤーが同じ宇宙にいて、世界は永続的です。他のプレイヤーと競い合って太陽系を取り戻し、追放を終わらせることができます。プレイヤーは、システムを制御するために戦ったり、必要に応じて周辺に撤退して力を取り戻し、艦隊を再建したり、宇宙船とリソースを取引してクレジットを蓄積することに専念する貿易帝国としてプレイしたりできます。
プレイヤーがオフラインのときでも宇宙船は稼働し続けます。生産宇宙船は資源を収穫し続け、戦闘宇宙船は侵略宇宙船を自動的に攻撃します。プレイヤーが大規模な攻撃に対して適切な防御を行えるように、敵からシステムへの移動を最大 24 時間遅らせるディスラプターを構築できます。
シングル プレイヤー スカーミッシュ モードでは、サイズ、密度、星系、敵が異なる他の銀河を生成できます。研究/技術ツリー、惑星前哨基地、海賊は、必要に応じて有効または無効にできます。
定義済みのモードには次のものがあります:
追放の終了: 太陽系に進み、追放を終了します。
クイック マッチ: 少数の派閥と少数の宇宙船による小規模な征服ゲーム。
銀河戦争: 大規模な戦争。制限時間に達した後、最も多くの資源を蓄えた帝国が勝利します。
シミュレーション: 帝国の興亡を見守ります。プレイ可能な派閥はありません。
または、勝利条件のいずれかまたはまったくなしで独自のシナリオを作成します。
特徴:
MMORTS 永続的、シングル シャード
シングル プレイヤー (Skirmish)
手続き型宇宙船ジェネレーター
市場。宇宙船とリソースの売買
研究/技術ツリー
海賊 NPC
プレイヤー間の同盟
海賊または他のプレイヤーに課される賞金
改善可能な惑星前哨基地
太陽系外で制御する星と惑星の名前の変更
リーダーボード
オフライン時に発生したアクティビティのログ
このゲームは、ソロ デベロッパーによって開発されています。すべての画像、3D モデル、VFX、アニメーションが実行時に手続き的に生成されるため、読み込みなしでほぼ瞬時に銀河系のある場所から別の場所に移動できます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 69.57% / 46件 取得:2026年7月27日 20:05
プレイ時間の目安 約4.7時間 Steamの好評レビュー32件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月15日 14:45(42日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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