GAME DETAIL
Starlab
シームレスなニュートン力学の2D太陽系で、物理挙動を再現した宇宙船を操縦しよう。惑星基地を建設・自動化し、徒歩でも乗り物でも異星の群体と戦え。
このゲームについて
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死を超えるために造られた施設で、最新のクローンとして目を覚ます。ほかの者はすべて消えた。彼らが遺した太陽系は危険に満ち、分断され、再建の時を待っている。
ニュートン力学で動く太陽系を制覇せよ
すべての天体に固有の重力がある。衛星を丸ごと歩いて一周し、どの地表からでも打ち上げ、軌道に乗り、スイングバイを決めろ。あるいは軌道を読み違え、故郷から遠く離れた場所に墜落することもある。
燃料、質量、運動量、重力が旅の行方を左右する。行き先をマップで選ぶことも、ロード画面を挟むこともなく、地表から軌道へ、さらに別の手描きの世界へとシームレスに旅立て。
探索をインフラへ変えろ
手持ちの道具と、手の届く資源から始めよう。前哨基地を築き、電力を生み出し、資源を採掘し、機械をつないで自動生産ラインを作り上げろ。
基地は、より遠くへ向かうために必要な燃料、弾薬、装備、建設資材を製造する。版図を広げるにつれ、孤立した足場は太陽系をまたぐ遠征を支える惑星間補給網へと成長していく。
徒歩でも、乗り物でも戦え
異星の群体「The Echo」が周囲の天体を侵食している。巣は地表に広がり、敵対的な生物が縄張りを守り、強大な敵が地下で待ち受けている。
銃、グレネード、火炎放射器、プラズマ兵器、重機を駆使して戦え。徒歩で挑むもよし、物理挙動を再現した乗り物で危険な地形を走破するもよし。長期戦を支える補給インフラを築くこともできる。
次に攻める場所を選べ
天体ごとに重力、地形、資源、脅威は異なる。次の基地をどこに築くか、どの技術を研究するか、遠征にどれだけの装備と燃料を賭けるかを決めろ。
地球と月から、火星、水星、金星、そしてさらにその先へ。新たな足場を築くたび、次の旅への道が開ける。
死ね。クローンで蘇れ。舞い戻れ。
酸素が尽きる。乗り物の制御を失う。不便な場所に墜落することも、補給から遠く離れた場所で敵に圧倒されることもある。
死んだら、クローンポッドで新たな肉体に目覚め、次の挑戦に備えろ。失ったものを取り戻し、戦い方を変え、さらに装備を整えて戻ってこい。
死は一時的だ。築いたインフラは残り続ける。
主な特徴
探索 惑星重力とニュートン力学による宇宙飛行が息づく、シームレスな2D太陽系
操縦 燃料、運動量、質量をリアルに再現したロケット、地上車両、ジェットパック
踏破 惑星を丸ごと歩いて一周し、その地表から軌道まで途切れなく移動
建設 電力網、採掘機、工場、自動補給ラインを備えた基地
戦闘 徒歩でも、物理挙動を再現した乗り物でも異星の群体と交戦
武装 銃、グレネード、火炎放射器、重火器など、多彩な兵器を活用
選択 地球、月、火星、水星、金星、そしてその先へ進むルートを決定
復活 クローンで素早く復活し、死の足止めは短く、勢いはそのままに
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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