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GAME DETAIL

WHY I was Born

種別:ゲーム 発売日:2022年8月17日 日本語対応
290円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 71.4% 7件

よくわからないまま生まれて、ただ命を転がしていた…平凡な男が歩んだ人生をたどり、生きる意味を探すボールアクションアドベンチャー。

このゲームについて

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" 深夜のコンビニバイトで、店の外にあるゴミ箱の袋を取り替える。
 蓋を開けると、誰かが喰ったフライドチキンの骨の髄が
 自分の靴の上に ボトッ…と落ちた。
 暗闇の中で、油で汚れた自分の靴を見ていた

 あぁ、終わってたのか
 自分はもうとっくに終わっていたんだ "

このゲームは、ある平凡な男の記憶を舞台とした
三人称視点のボールアクションADVゲームです。

プレイヤーはボールとなって、
昔遊んだ公園、学校、一人暮らしの部屋、アルバイトの店、会社など
男の記憶の世界を次々に探索し、その人生をたどります。
家族との別れ、虚無と孤独、社会と人間関係…
様々な経験を経て、男は自身の生きる意味を導き出します。

アクションステージとアドベンチャーステージに分かれており
パズル、ホラーの要素もあります。
現実を模したステージもあれば、怖い夢のようなステージも・・・。

プレイ時間は4~5時間ほどを想定しています。
プレイ動画の実況、配信は歓迎します。配信の収益化もOKです。
事前連絡不要です。

■操作方法
移動:WSAD
ジャンプ:Spase
スキル:QW,マウスクリック

オートセーブ

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 71.43% / 7件 取得:2026年7月27日 12:19

日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 50.00% / 2件 取得:2026年7月27日 12:19

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月15日 06:23(44日経過)
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月15日 06:23(44日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

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ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2022年8月17日
価格
290円
価格区分
有料
開発元
YukiNakajima
販売元
YukiNakajima
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
タイ語 ○ —
トルコ語 ○ —
ポルトガル語-ブラジル ○ —
残り5言語を表示
言語 対応 フル音声
ポーランド語 ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
韓国語 ○ —

Steamの保存済み情報から 13言語を確認できます。

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