GAME DETAIL
Why Me
段階的な難易度の 3D 三人称パーマデス クライミング/ランニング/スイミング ゲーム。一部のトラップは不当に退屈です。 記録時間または記録デス数を設定してください。 問題は「勝てるか」です。ゲーム?
このゲームについて
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「「なぜ私が」 -> 登る -> 死ぬ -> 呪いの開発者 -> 繰り返します。
あなたは海の真ん中にある奇妙な岩の上で立ち往生しています。脱出する唯一の方法は登ることです。
[リスト]
自分の目と手の協調レベルを知ってください。
致命的な罠に気をつけてください。
永久デスモードをプレイして設定してください実行時間は最速です。
または、チェックポイントを使ってゆっくりしてください (タイマーなし)。
死亡数を低く保つようにしてください。
できることはわかっていますよね。落ちたり死んだりするたびに、より良い走りができるようになります。
忍耐力を試してください。
世界記録を樹立しましょう
これは単なる登山ゲームではありません。
だから、上に進むにつれて徐々に難易度が上がっていくことを覚悟してください。
あなたは、海の真ん中の奇妙な岩の上で立ち往生しているノーランというキャラクターを演じます。
逃げ場はありません。海は広大で、危険な生き物でいっぱいです。
頭上には、移動が困難な物体と危険な罠がいっぱいの道があります。おそらく、それは高次元の生き物が作った遊び箱かもしれません。彼の退屈を紛らわすため、そしてあなたが挑戦するのを見るためにこれを作成しました。
奇妙なことに、ここでは死は単なるカウントであり、どのように死んでも、岩の底に戻ってきます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 25.00% / 4件 取得:2026年7月27日 11:59
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月27日 11:59
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月15日 07:09(42日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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