GAME DETAIL
失落的舰队:1658
1658年,在福建抗清的郑成功开始了第二次北伐,但突如其来的台风使郑军陷入了绝境。 胡寨主,一个郑军的小小千总,和他的舰队被台风卷到了南洋某个荒岛上,还活着。搁浅的舰队,陌生的岛屿,频乏的资源;不友好的当地土著,投机的海盗,纵横海上的红毛鬼……何去何从,这个岛上的故事会告诉你答案。
このゲームについて
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1658年,清顺治十五年,也是南明永历十二年,西南的李定国败退于滇,但东南的郑成功发起了第二次北伐……
可就在郑军的北伐士气高涨之时,陌生的海域和突如其来的台风,使郑军陷入了绝境。
胡寨主,一个郑军的小小千总,不知道是万幸还是不幸,被台风卷到了某个荒岛上,还活着。
是庆幸没有和其它舰队一样葬身鱼腹,还是仰天长啸“天要亡我”?
是一蹶不振坐以待毙,还是爬起来和兄弟们一起寻找那失落的希望?
何去何从,一切的一切,你都能从这个岛上和你的同伴们身上得到答案。
游戏玩法:地图探索、经营养成、种田挖矿
标签:探索、经营养成、角色扮演
玩法特色:玩法与剧情结合,玩法随着剧情推进而逐步丰富,从荒岛求生到营地建设,从挖矿撸树到攀升科技造舰。
适宜人群:
明清历史爱好者√
大航海时代狂热者√
狂喜的精罗√
喜欢种田的社会主义接班人√
养生玩家√
一些碎碎念:
《失落的舰队》作为一人制作的独立游戏,其实在2016年就已经有了雏形,确定使用rm引擎以后,断断续续用业余时间制作。转眼间要步入工作了,担心以后很难再有大的制作进展,所以决定先放在这里占坑。目前demo还很粗糙,很多功能也未完全实现,ui和审美也正在联系美工优化中。广泛征求大家批评意见,争取在八月工作前把最好的版本呈现出来。如果您有任何建议,欢迎随时反馈。
游戏测试交流群:206879273
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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