GAME DETAIL
CaveFiction 洞窟寓言
本作は個人開発の「ゲーム」です。ゲームと言っても、実は感傷的で尊大で愚かな開発者の意識領域によって生まれた異端児であり、プラトンの「洞窟の比喩」にちなんだタイトルの通り、古典的なナラティブに基づく現代狂騒劇でもあります。
このゲームについて
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「『洞窟寓言』というのは、個人開発された『ゲーム』で、私、つまり作者は一応それを『ゲーム』と呼んでいる。
しかし実質的には、傷感的で、狂気じみた、そして馬鹿げた作者の意識が生み出した奇怪なものである。」
言いたいことに戻りますが、それではこのゲームは具体的にどんなものなのでしょうか?
ゲームは、主人公(彼を主人公と呼ぶことにしましょう)、夢の中で何度も「目覚め」、何度も荒唐無稽な「事件」を経験し、最終的に自分の夢の部屋に戻って仮想世界を脱出し、現実世界に戻る物語を描いています。
「それ」は通常のアドベンチャーゲームのすべての要素を持っています:恋愛、冒険、裏切り、謎解き、そして少しエッチな要素も。(あなたは理解しているでしょう)
しかし、「それ」は一般的なアドベンチャーゲームのパターンから外れており、物語はフラグメント的で、より個人的なものです。「それ」の物語も虚構の現実主義的なストーリーであり、悲劇的な結末が待ち受けています。ゲームは4つの章+1つの章に分かれており、デザイン上、3つの章+エンディングがあり、終わりは物語が完全に終わったことを意味せず、現実世界への帰還が始まりであり、意識が現実の延長線上にあることを示しています。
「それ」の名前は、プラトンの古典哲学の中の1つの比喩から取られています。したがって、「それ」は古典的な語りの枠組みの中で、狂気的な現代の物語でもあります。ストーリーの内容は現代社会の速いペースに適応しており、長すぎず、しかし、その厚さは各プレイヤーが喜びを見つけるのに十分です。
由于ゲームは個人開発のため、作者の「私」は画面の「美しさ」をできる限り保証するように努めました。この「美しさ」は、現代の大衆美学と強烈な個人的な色彩の間に位置する可能性があり、大衆の美的感覚を強制するかもしれません。
もちろん、美意識は人によって異なります。ポール・ヴァレリーの詩と同様です。
現代社会に生きるすべての人々は、都市のリスであり、現代主義の皮膚に包まれた原始的で古典的なライフスタイルを持って都市の森林で生活しています。
それでは、皆さんが楽しんでくれることを願っています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 85.25% / 61件 取得:2026年7月27日 07:00
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 4件 取得:2026年7月27日 07:00
プレイ時間の目安 約2.3時間 Steamの好評レビュー52件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月15日 18:34(40日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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