GAME DETAIL
I Am Sakuya: Touhou FPS Game
弾丸をかわして敵を撃ち、そして時間を止める能力を駆使しながら、弾幕系シューティングとFPSが融合した15のステージを切り抜けろ!咲夜の過去と緋色の吸血鬼が住む屋敷の謎を解き明かす、東方Projectの非公式ファンゲーム!
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
本作品は東方Project二次創作ガイドラインに則って制作した、東方Projectシリーズの非公式ファンゲームです。東方Project公式作品を応援しよう!Steamで配信されているものもありますFEATURES
弾幕系シューティングが絶妙に融合した強烈なFPSゲームプレイ!安っぽい即着弾形式の攻撃などは無く、求められるのは純粋な射撃と回避の技術のみ!
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このゲームの特徴として、銃やナイフの使用があります。
時を止めて敵を殲滅せよ!
壮絶なボスバトルでは反射神経が試される!
東方Projectの人気キャラクターが盛りだくさん!
ゲーム中に流れるアドレナリン全開のサウンドトラック!
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バウンドするナイフなど、あらゆる状況にも対応できるユニークな武器が登場!
火力を求めるアナタには、クアッドバレルショットガンもどうぞ!STORY
幻想郷に突如出現した謎の洋館。巫女は何かが起こるまでは静観することにしていたが、超人的な能力を持つ人間“十六夜咲夜”は調査を決意し、装備を整えて館を目指したのだった。これが、彼女の新しい人生の始まりになるとも知らずに……。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 91.24% / 742件 取得:2026年7月27日 06:08
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 5件 取得:2026年7月27日 06:08
プレイ時間の目安 約2.3時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月15日 19:24(44日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。