GAME DETAIL
Garlant: My Story
私は学院を卒業したばかりの冒険者だ。挑戦のために王国から遠く離れた辺境のデューイ地区にあるガーラントの街へやってきた。ここから私の新たな人生の一編が始まる。きっと素晴らしい冒険物語になるだろう。
このゲームについて
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私は学院を卒業したばかりの冒険者だ。冒険者とは言っても、何の冒険の経験もないが。
こうして私はディソランス王国の辺境——デューイ地方へ来ることとなり、ガーラントの街で正式に冒険者となった。
周囲の脅威さえ考えなければ、ガーラントの街は平和で穏やかな住みやすい街だ。ここの住民と仲良くなり、順調にこの街での生活を始められればいいのだが。もちろん様々な資源や技術、そして能力を駆使して成長し、冒険者ギルドと共に周囲の地区に平穏をもたらすという冒険者の義務を怠ることはない。
ステージ攻略・モンスター討伐
冒険者ギルドから提供された資料によると、デューイ地方は長い間多くのモンスターに占拠されている。モンスターは様々な区域に散らばっており、その区域の領主を倒さなければ平定したとは言えないため、付近の区域を一つずつ平定していくことがギルドの長期目標となっているそうだ。この地域には古代技術に関する噂や姿を消した冒険者チームなどがいることが気がかりだが、その真相は謎に包まれている。
装備作成・加工製造
ディソランス王国は工匠技術の高さで知られている。私の工匠としての知識があれば様々な加工機械を作ることができる。集めた資源で工具を作り、稀少な宝石を合成して装備を強化しよう。だがそれだけではまだ足りない。かの失踪した冒険者チームを探している時に、私はさらなる未知の設計図を発見した。しっかりと研究しなければ。
荘園拡大・街での暮らし
ガーラントの街でより快適に暮らすために荘園を経営することにした。探索で色々な種を拾ったため、様々な方法で育ててみて収穫できたら、それを売ったり他の製作や住民からの依頼に使ってみよう。
暇があれば街を回って友人を訪ねてみよう。友人からの信頼を得られればもしかしたら……このガーラントの街で私も自分の居場所を見つけることができるかもしれない。
偶然発見した破れたスクロールには、ガーラントの街についてとても興味深い内容が書いてあった。その内容はこうである。
「私はとある開発者であり、農場シミュレーションゲームの愛好家でもある。
この類のゲームをプレイしていると感じることがある。ただの農夫として過ごすのは、いささか単調であると。もし私がただの農夫ではなく、他のキャラクター……例えば商人や店主、あるいは冒険者で、農夫が私の副業だったとしたら、どんな感覚なのだろうか?
それが我々がこのゲームを作り始めたきっかけだ。
数年前、このゲームの最初の名前は『街と村』だった。
そして、『工匠への道』に変えた。
またしばらく経ち、『潮汐荘園』と名付けた。
この前は、『冒険ギルド物語』へと改名した。
そして現在、このゲームの最終的な名前は『ガーラント:冒険物語』になった。
我々は今後も様々な意見を集め、ゲーム内容を更新していく。システムを改善し、調整不足を修正していく。より素晴らしい『ガーラント:冒険物語』を作っていくために」
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 84.70% / 268件 取得:2026年7月26日 22:18
日本語レビュー 好評 好評率 90.48% / 21件 取得:2026年7月26日 22:18
プレイ時間の目安 約69時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 12人 | 最終観測:2026年8月16日 18:19(41日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。