GAME DETAIL
H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm
"H.I.v.C.A."は、すべての選択が重要な戦略ゲームです。リソースを集め、技術を開発し、自軍を戦略的に配置して対戦相手に勝利を確実にします。このゲームには引き分けの余地はありません - 新世界の絶対的な支配者になれるのは一人だけです。
このゲームについて
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"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm"は、すべての選択が重要な戦略ゲームです。リソースを集め、技術を開発し、自軍を戦略的に配置して対戦相手に勝利を確実にします。このゲームには引き分けの余地はありません - 新世界の絶対的な支配者になれるのは一人だけです。
"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm"のいくつかの特徴:
- テキストを31の言語に機械翻訳:English, 简体中文, Русский, Español, Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, Türkçe, ไทย, 繁體中文, Italiano, Čeština, Português, Українська, Nederlands, Magyar, Svenska, Dansk, Tiếng Việt, Suomi, Norsk, Română, Ελληνικά, Български, עברית , العربية , हिंदी, Afrikaans, Indonesia
- 1、2、または3のコンピュータ対戦相手と同時に戦う(それぞれが自分の軍隊を制御し、勝利のために戦います)
- マップエディタ(自分のマップを作成)
- ユニットエディタ(既存のユニットタイプの特性を変更:装甲、ダメージ、弾薬量、スキャン範囲、攻撃範囲など)
- Xboxゲームパッドをサポート
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月26日 21:42
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月16日 19:19(43日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。