GAME DETAIL
Professional Baseball Spirits 2024-2025
強力なエンジンが創り出すビジュアルとサウンド。 『プロ野球スピリッツ』 シリーズ20周年記念作品!
このゲームについて
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◆ プロ野球スピリッツシリーズがSteamに初登場!
『プロスピ2024』は、次世代の野球エンジン「eBaseball™ Engine」を搭載します。
球場で見るような打球の軌道、選手たちの必死な動作、歓喜を爆発させる大観衆、“音声合成AI“が織りなす新世代の実況など、野球エンジンはスタジアム内のあらゆる動きとサウンドを演出します。
次世代のビジュアルを支える「Unreal Engine」は手触りまで伝わるような髪や肌の質感、そしてグラウンドを濡らす雨のリアルな表現も可能にしました。
次世代のプロスピがいよいよ登場します!
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◇ 『プロ野球スピリッツ』シリーズとは
「プロ野球スピリッツ」シリーズは、リアルさを追求したプロ野球ゲーム。 2004年3月25日に1作目となる家庭用ゲーム『プロ野球スピリッツ2004』を発売。『プロ野球スピリッツ2015』ではプロ野球選手を360度から撮影し、立体的に再現する3Dスキャン技術を導入。さらに、スタジアムの正確な形状を計測するレーザースキャン技術も採用し、圧倒的表現力でリアルに迫る野球を楽しめます。2015年に配信を開始したモバイルゲーム『プロ野球スピリッツA』は9周年を迎え、累計ダウンロード数は5,000万ダウンロードを突破しています(2024年2月時点)。
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【 DETAIL 】手触りまで伝わる質感
手触りまで伝わるような髪や肌の質感。
戦う者の瞳に宿った光。
ディテールへのこだわりが命を吹き込む。
【 ACTION 】野球の動きを再構築
ボールの物理挙動を見直し、打球のスピードやかかる重力、空気抵抗など、スタジアムで見る打球を目指して一新。
投球時に見るキャッチャーの動作も一新し、フレーミングまで感じるような所作に。
【 STADIUM 】圧倒されるような熱狂
レーザースキャン計測で精密に再現されたスタジアム。
そこで、ボルテージをコントロールするシステムによって表現豊かになった 観客やベンチの選手が試合の熱量を演出!
打ちあがるイニングや位置まで、スタジアムごとに再現された花火演出。美しく、華やかに熱戦を彩る。
【 SOUND 】音で感じる没入体験
インパルス・レスポンス(IR)※を計測し、再現したスタジアムの豊かな響き。
そして立体音響で表現された、臨場感あふれるリアルサウンドの数々。
まるで自分がスタジアム内にいるかのような没入感を体験できる。
※インパルス・レスポンス(IR)・・・空間の音響特性をキャプチャーしたデータ
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【 myBALLPARK 】GM兼社長としてシーズンを戦う
プロ野球チームのGM兼社長となって、チーム戦力を補強し日本一の球団を目指すモード。
GMとしてはスカウトで選手を獲得し、育成してチームの戦力アップを、
社長としては球場まわりの施設を充実させたり、スタジアムの集客を増やす手を打ったり、球団の設備投資と収益アップを担う。
さまざまな能力を持つ秘書たちをうまく起用して、球団を経営し、発展させよう。
【 白球のキセキ 】高校野球の監督として全国制覇を目指そう
高校野球部の監督としてナインを鍛え、甲子園出場、そして優勝を目指す。
試合は、監督としての戦術試合だけでなく、アクション試合やひとりの選手になりきるフィールドプレイなども可能。
今作は選手の容姿エディット機能が大幅進化。
球児風の顔はもちろん、プロ野球選手風から年配風までも細かく調整して表現可能。
【 ペナントレース 】最大30年だったプレイ年数は無制限に
将来の世代交代も見据えて常勝チームを作りあげよう。
新機能チームエディットで作成した新球団をリーグに加えることも可能。
ユニフォームのデザインやマーク・旗などもエディットできる。
自分だけのペナントレースを楽しもう。
【 スタープレイヤー 】ひとりのプロ野球選手としてスターを目指す
新機能の人体エディットで自分の顔やフォームを細かく設定できるように。
アピールポイントやステータスも設定し、自分好みの選手で最大30年のプロ野球人生を歩んでいこう。
試合中に発生するミッションが成功すると、監督の評価や球団の査定も上がりやすくなる。
野球もプライベートも充実させて、球界のスターを目指そう。
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スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 73.01% / 1,271件 取得:2026年9月13日 23:32
日本語レビュー 賛否両論 好評率 55.37% / 484件 取得:2026年9月13日 23:32
プレイ時間の目安 約93時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
185人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/29 12:15 | 103人 |
| 09/30 03:01 | 133人 |
| 09/30 18:05 | 199人 |
| 10/01 08:57 | 84人 |
| 10/01 23:34 | 262人 |
| 10/02 14:26 | 139人 |
| 10/03 04:57 | 109人 |
| 10/03 20:10 | 297人 |
| 10/04 14:43 | 257人 |
| 10/05 05:16 | 102人 |
| 10/05 20:39 | 278人 |
| 10/06 12:06 | 124人 |
| 10/07 02:42 | 135人 |
| 10/07 17:25 | 192人 |
| 10/08 08:00 | 91人 |
| 10/08 23:09 | 297人 |
| 10/09 13:42 | 149人 |
| 10/10 04:18 | 118人 |
| 10/10 18:54 | 290人 |
| 10/11 09:42 | 173人 |
| 10/12 00:27 | 287人 |
| 10/12 15:40 | 234人 |
| 10/13 06:40 | 76人 |
| 10/13 21:21 | 293人 |
| 10/14 14:11 | 132人 |
| 10/15 05:01 | 92人 |
| 10/15 20:03 | 262人 |
| 10/16 11:11 | 114人 |
| 10/17 01:51 | 217人 |
| 10/17 17:40 | 287人 |
| 10/18 08:19 | 158人 |
| 10/18 22:50 | 349人 |
| 10/19 07:15 | 69人 |
| 10/19 13:40 | 133人 |
| 10/20 04:25 | 100人 |
| 10/20 19:34 | 219人 |
| 10/21 10:25 | 101人 |
| 10/22 01:17 | 184人 |
| 10/22 15:56 | 153人 |
| 10/23 06:46 | 81人 |
| 10/23 21:29 | 357人 |
| 10/24 14:42 | 296人 |
| 10/25 06:15 | 115人 |
| 10/25 21:55 | 382人 |
| 10/26 15:17 | 190人 |
| 10/27 06:28 | 79人 |
| 10/27 23:42 | 323人 |
| 10/29 08:01 | 79人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/14 09:43 | 6,511人 |
| 09/21 09:52 | 6,506人 |
| 09/28 10:51 | 6,503人 |
| 10/05 11:33 | 6,503人 |
| 10/12 11:53 | 6,502人 |
| 10/19 12:03 | 6,502人 |
| 10/26 12:33 | 6,502人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 79人 | 最終観測:2026年10月29日 08:01(3時間前) |
| 24時間ピーク | 365人 | 推移集計中・直近7日 73件 |
| Steamフォロワー数 | 6,502人 | 最終観測:2026年10月26日 12:33(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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