GAME DETAIL
徹夜報告書 | Midnight Report
徹夜報告書 | Midnight Report。それはレポート課題に追われる学生の悲劇体験。徹夜作業による幻覚がテーマの和製ローグライト3Dサバイバルホラーゲーム。
このゲームについて
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『徹夜報告書 | MidnightReport』は、徹夜のレポート執筆で幻覚を見かけている学生(主人公)が、恐ろしい怪物蔓延る幻覚からの脱出に奮闘するローグライトな3Dサバイバルホラーゲームです。プレイヤーはアイテムやギミックを駆使し、脅威を乗り越え、軌を一にする仲間とともにランダム生成される幻想世界からの脱出を目指します。
ゲームの特徴 / Features Of This Game
徹夜レポートをテーマにした独特の世界
本作はレポート課題に追われた経験をオマージュし、ホラーゲームとして命を吹き込んだ作品です。各ステージは徹夜による幻覚をモチーフに設計しており、現実と幻覚を彷徨っているかのような体験を提供します。完全版では新たなるステージ「村」が登場します。瓦屋根の古民家が軒を連ね、ジャパニーズホラーの厳かな和を感じられるステージです。村ではβ版で解明されなかったストーリーを紐解くための報告書(アーカイブ)やムービー、新アイテム、新しい仲間・敵、ギミックなどが実装され、より高度な駆け引きを楽しむことができます。
狡猾な頭脳と不気味な見た目をもつクリーチャーの数々
完全版では物陰に隠れながら接近するストーカーAIや、銃を携え奇襲を見計らう狙撃手AIなど、より高度な頭脳を持つ敵キャラクターがプレイヤーに襲いかかります。クリーチャーデザインは「不気味な笑み」を意識しており、異界の存在を想起させる設計となっています。また完全版では人形頭部を被ったヒト型怪物が登場し、妙に人間らしい動きが恐怖を引き立てます。
ランダム生成によるリプレイ性と戦略性
本作ではアイテムやギミック、敵、ステージなどがランダムに生成されます。一部ステージでは迷路生成アルゴリズムを用いて生成され、毎度異なるステージで楽むことができます。ランダムに移り変わる世界の中で、アイテムやギミックを活用し、同行者と協力しながら、異界からの脱出を目指しましょう。
ゲームプレイ概要 / Gameplay Overview
一人称視点の主人公を操作します。主なアクションとしては、"歩く/走る/全力疾走/しゃがむ/「ドアの開閉・アイテム取得/」といったインタラクト/指示"等があります。
ストーリーのあらすじ / Synopsis
何かに焦っている主人公によると、レポート課題提出前夜とのことである。
「引っ越したてなんだ、まだほとんどの段ボールが未開封でさ、、」
引っ越しのことを担当教員に説明していたとしても、この焦り様なら単なる計画不足なのではないかと、誰もが容易に疑えよう。
しかし、その真実は彼または、彼を本当に知る者にしかわからない。
「もっと早くから取り組むべきだった...」
こんなことを提出前夜に悔いても仕方のない彼は、徹夜のレポート課題へと踏み込むことになるが、...
動画投稿・配信について / About video posting/distribution
以下の配信プラットフォームに限り動画投稿・配信いただけます。
その際、概要欄等に作者X(旧Twitter)へのリンクとSteamストアぺージリンクの明示をお願いいたします。
《 配信プラットフォーム 》
YouTube
ニコニコ動画
Twitch
ツイキャス
TikTok
※上記以外の配信プラットフォームを希望される場合は、作者までご連絡をお願いいたします。
特別コンテンツ / Special Content
本作では、リアルなレポート課題の雰囲気を体験することができる特別コンテンツとして、考察用のレポート用紙(.png)をご用意しています(詳しくは以下の付録をご覧ください)。
さらに本格的な雰囲気を楽しみたい方は、レポート提出前夜であることを自覚した上で、次の日までのレポート作成と提出を目指してみましょう!
ダウンロードしたレポート画像は記載欄を編集して、SNS等インターネット上に投稿(提出)することができます。
付録
このゲームには恐怖を与える可能性のある表現が含まれます。苦手な方、心臓の弱い方はプレイをお控えください。
実況・配信は歓迎いたします。共にインディーホラーを盛り上げていきましょう!
高解像度のレポート画像のダウンロード方法は、開発者Twitter(@mutsumutsu_dev)の投稿を確認してください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 86.67% / 15件 取得:2026年7月26日 21:05
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 71.43% / 7件 取得:2026年7月26日 21:05
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月16日 20:26(40日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。