GAME DETAIL
RICE - Repetitive Indie Combat Experience™
「弾丸天国」や「詳細なメタプログレッション」などの流行り言葉を使う必要はない。ただ一度体験すれば、このゲームとは何かを実感できることだろう。
このゲームについて
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このゲームで待ち受けるものはシンプル。それは、完全なる破壊と騒乱だ。さて、ここに素朴な一杯の「R.I.C.E」がある。だが、そこに少しばかりドラマチックでスパイシーなストーリーラインを加えてみるかと言えば...答えはノーだ。ゴチャゴチャしたキャラクターたちの群像劇?そういう脂肪分はカットしよう。アーケードゲームのような、シンプルでハイペースな戦闘?そう、それが注文の品だ。
Repetitive Indie Combat Experience™には、プレーヤーが求めるものがすべて揃っている。つまり、武器、筋肉、塵と化す惑星、(そして最も重要な要素として) 略奪だ。
そう、今キミは誤読したわけではない。これは、惑星規模の大量殺戮なのだ。典型的なゲームでは、まず棒でネズミを倒し、少しずつ食物連鎖の階段を上っていき、20時間ほど鍛えた後でボスに対峙するだろう。このゲームは少し違い、アップグレードとドーパミンの興奮を利用して、行く手を阻む敵を虐殺していくことになる。
それは、キミ自身が死亡するまで止まることはない。ゲームのヒント:死ぬのは良くない。だから、生きよう。
どうして惑星を破壊するのかって?戦利品を得るために、他のゲームで敵を倒すのと同じ理由だ。そして、最高の戦利品は、惑星の文明を一挙に破壊することで得られるのだ。惑星の防衛者を速いペースで排除すると、より新しく優れた武器と、そのアップグレードが得られるぞ。
もう1つのヒント:良い戦利品は、良い殺戮につながる。もちろん、言うまでもないことではあるが。
生き残り、Meta-Currency™を収集してバトルをクリアすると、それは次のバトルオプションがさらに増えることを意味する。アンロックされたカードはあらゆる武器で機能し、アップグレードとの相乗効果で強力なビルドを形成する。しかも、そこに上限はない。このゲームでは、ささいなバランス調整や単一の数値の微調整は行うものではないのだ。
Repetitive Indie Combat Experienceの本質は、戦闘を最も生々しく純粋な形に抽出し、余計な要素をすべて取り除くことにある。そこに、破壊の能力を制限するものは何もない。そう、キミとR.I.C.E.の間に立つものは何もないのだ。
さあ、キミもこのゲームで敵の息の根を止め、数字を稼ぎまくりたいという原始的なゲーム欲求を満たそう。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 73.68% / 266件 取得:2026年7月26日 16:53
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年7月26日 16:53
プレイ時間の目安 約7.9時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月15日 17:00(41日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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ゲームライフログ
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