GAME DETAIL
Iosis
Iosisは、「ダメージはモーメントだ」というモットーのもと、近接戦闘を特徴とするオカルト宇宙防衛ローグライクです。錬金術の道を進み、タリスマンや呪文を収集して、自己犠牲や操作の技術を極めてください。
このゲームについて
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Iosis: 浄化の道を通じた金属の秘教的進化。
Iosisでは、シルバーガードを操作して、衝突を利用して腐敗した金属の波から基地を守ります。主なダメージ源はモーメントです。つまり、速く動けば動くほど、大きなダメージを与えられます。基地が無傷である限り、戦闘中に死亡しても復活できます。スピーディーなランを進める中で、機動性、自己犠牲、操作、制御といった複数の要素に基づいてプレイスタイルを構築できます。
Iosisは、弾幕シューティングやタワーディフェンスのジャンルにインスパイアされ、ユニークなビルドを可能にするカスタマイズ可能なランに重点を置いています。シルバーガードとして死ぬことは一時的な挫折に過ぎず、自己ダメージに依存したビルドを解放し、壊滅的な力を発揮します。
衝突を基盤とした近接戦闘:
基本戦闘は、プレイヤーのモーメントが主なダメージ源となります。基本的に、速く移動するほど、与えるダメージが増加します。また、自身の質量を増やすことでもダメージを強化できますが、機動性を失いすぎないよう注意が必要です。
光: 機動性、次元
闇: 自己ダメージ、犠牲
精神: 操作、幻影
自我: 活力、ダメージ
60以上の収集可能なアップグレード:
Iosisでは、収集可能なアップグレードは、アクティブな呪文、パッシブな残渣、ユニークなパワーアップ、ヴィトリオールの印といった複数のカテゴリーに分かれています。残渣には、パラメータのアップグレード、定期的に発動する効果、衝突に応じてトリガーされる効果、ダッシュによるトリガー効果などがあります。呪文は武器のように機能し、通常、ビルドの核心的な側面を定義します。ユニークなパワーアップは、パワーカーブに劇的な変化をもたらす強力な追加要素であり、印はヴィトリオールの器自体をアップグレードします。
挑戦的な敵の波:
アレノの腐敗は、銅、水銀、鉄、鉛、錫といった下位の金属をすべて支配しました。腐敗した金属の波がますます強力になり、器を破壊しようと試みます。彼らの戦闘優位性を打ち消すために、防御メカニズムを開発する必要があります。
3段階の直線的な進行:
錬金術的な空間の層を進みます:門、泉、塔。進むにつれて、アレノの影響が強まり、最終対決に近づいていきます。
Iosisは、錬金術の四段階(黒化(ニグレド)、白化(アルベド)、黄化(キトリニタス)、赤化(ルベド))を通じて、アレノの腐敗を止め、浄化を達成することを目指すオカルト錬金術のテーマに触発されています。賢者の石を宿した基地を守り、すべての金属を束縛している腐敗を打ち破りましょう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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