GAME DETAIL
SGS Okinawa
太平洋戦争最後の大きな戦いとなった1945年の沖縄での血みどろの戦いをスタンドアローンで描いた叙事詩。このゲームは、Pacific D-Day コレクションの一部です。両陣営ともプレイ可能で、それぞれ独自のチャレンジがあります。
このゲームについて
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SGS 太平洋のD-デイ - 沖縄
第二次世界大戦中、アメリカ軍が太平洋の島々で日本軍と行った戦いは、非常に厳しく野蛮なものであったことはよく知られています。この作戦戦略ゲームの目的は、プレイヤーに戦争の最後にして最大の戦いである沖縄戦を発見させることである。
1945年4月1日の沖縄侵攻は、第二次世界大戦の太平洋戦争中、最大の水陸両用攻撃でした。
1945年4月1日の沖縄侵攻は、第二次世界大戦の太平洋戦争中、最大の水陸両用攻撃であった。長いアイランドホッピングの後、連合国は沖縄の大きな島にある嘉手納基地をダウンフォール作戦(340マイル(550キロ)離れた日本本土への侵攻計画)の拠点として使用する予定だったのである。
この戦いは「鋼鉄の台風」と呼ばれ、太平洋戦争で最も血生臭い戦いとなり、連合軍5万人以上、日本軍8416-117万人(日本軍服を着た沖縄人の徴兵を含む)の計約16万人が犠牲となった。地元当局によると、少なくとも149,425人の沖縄県民が死亡、自決、行方不明となり、戦前の推定人口約30万人のおよそ半分を占めることになった。
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コンテンツ
本作では、両陣営がプレイ可能で、機動力のある歩兵、戦車、飛行機から、バンカー、塹壕、トンネル、地雷といった静的な防御まで、様々なユニットを自由に使うことができます。このゲームでは、アメリカ軍と日本軍の戦いが繰り広げられますが、アメリカ軍をプレイしているときは、島をそれほど大きな損失なく占領するか、日本軍をプレイしているときは、攻撃側に大きな犠牲を出しながら最後まで持ちこたえることが勝利への条件となります。
このゲームでは、太平洋戦争中のアメリカ海兵隊とアメリカ陸軍の最も激しい戦いである沖縄戦を戦うことになり、両陣営をプレイすることが可能です。
これまでの戦争と同様、死者の数は驚異的で、戦闘は最後まで非常に緊迫したものとなりました。
あなたは、アメリカ軍司令官として、最短時間で、最小限の犠牲で、重要な目標を達成することができるでしょうか?それとも、日本軍の指揮官として、敵にとって耐え難いほどの犠牲を払って、運命的な戦いをすることができるのか?
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戦闘は双方とも大隊規模です。航空部隊は通常のCV Carrier Air Groups (CAG)と同等(CVは3中隊、CVLは1中隊)。バンカー、トレンチ、地雷などの固定ユニットは、少数の資産や建物を表現します。
シナリオの長さは様々で、20ターンから40ターン、各ターンは通常2日間に相当します。 ゲームでは、様々な開始時のオプション(より多くの兵力、より多くの補充兵、より多くの航空支援、開始時の異なる位置)が提供され、歴史的な設定を変更することができ、膨大なリプレイ可能性を提供することができます。 各シナリオがカバーする歴史的な戦いに関連する異なる物語を語っていますが、一般的にプレイヤーはすべてのシナリオで以下の共通点を得ることができます。
日本軍は機動部隊、装甲部隊、大砲をほとんど持たず、飛行機もほとんど持っていませんが、固定防御はよく組織されていて、様々な島の地形の難しい性質を常に考慮しているので、破るのは非常に困難です。 彼らのトランプとイベントは、これに加え、彼らの防衛の熾烈な性質を反映しています。
アメリカ軍は、強力な空軍と印象的な海軍の砲撃支援に支えられた十分な装備を持っていますが、彼らのタイムラインと目的は、常に満たすことが非常に厳しく、敵の様々な罠や計画によってバランスを崩すに違いありません。そうした外的な制約だけでなく、さまざまな資産を、手持ちのカードの多様性でカバーする。
はっきり言って、歴史と同じように、最終的な結末は必然である。米軍は最終的に日本軍を島から排除する。 しかし、その代償は?これがプレイヤーが直面する課題であり、沖縄での戦いを歴史的なものよりもはるかに血なまぐさいものにすることです。
すでに「SGS PACIFIC D-DAY」を持っているプレイヤーにとっては、この新しい島の戦場であっても類似点が多く、ゲームに入るのは非常に簡単だと思われる。ただし、このゲームはスタンドアローンであり、「SGS PACIFIC D-DAY」を所有していなくてもプレイすることができます。
このゲームは、過去、現在、未来のすべてのアメリカ海兵隊員に捧げます。あなたの奉仕に感謝します。
推定プレイ時間:20h00+。
有利なサイド:なし
最もプレイしにくい国:アメリカ
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 86.67% / 15件 取得:2026年7月26日 11:09
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月16日 07:25(41日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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