GAME DETAIL
Input Chaos
トロンにインスパイアされた光り輝くアリーナで、物理学に基づいたパンチと武器で相手を解体しましょう。
このゲームについて
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バックフリップを行い、相手の部位を破壊し、爆発性の弾薬で銃を撃ち、ラウンドに勝つために物理法則を利用します。これは空間調整と瞬時の反射を報われるスキルベースのゲームです。学ぶべきコンボのリストはなく、ショーを作るための特別な隠れたボタンの組み合わせもありません。最初のラウンドから経験豊富なプレイヤーに挑戦する準備ができます。簡単に学べて、マスターするのは難しいです。パンチ
相手に向かって移動し、右ジョイスティックとバンパーを組み合わせて致命的なパンチを繰り出します。バンパーは使用する腕を選択するためのもので、左、右、または両方のいずれかです。腕は単純にジョイスティックの方向に従い、無限の行動範囲が得られます。キックや頭突きを含むすべての近接ダメージは速度に基づいています。デフォルトでアームはガードの位置にあり、彼らは体力ダメージをブロックします。スタミナ
あなたがコントロールするロボットはアクティブなラグドールです。それは力によって立ち上がり、動きます。スタミナは、ロボットが持っている力の量を制御します。フルスタミナは、移動や攻撃に最大の力を意味します。ダメージを受けると、スタミナが減少し、力が低下します。スタミナがゼロに近づくと、ロボットは地面に平らに崩れ落ちます。スタミナは自動的に回復しますが、健康もゼロになると、戦いはあなたにとって決定的に終わります。武器
アリーナでは武器が出現することがあります。それらは単純に2番目のバンパーの範囲を押すことで入手できます。これらのバンパーは、使用する腕を選択するためのものでもあります:左、右、または両方。武器は見えない力であなたに向かってくるでしょう。一度装備されたら、武器で攻撃するには単にパンチのルールを使用します:右ジョイスティックで腕を振りながら、左または右のバンパーを押してください。右手に銃が装備されている場合は、右のバンパーを押して発射し、ジョイスティックを使用して狙います。
すべての利用可能な武器:
レーザーガン(ピュー、ピュー、ピュー)
ブラストガン(装填してから大きなピュー)
レーザーカッター
レーザーソード(神の武器)
剣
フレイルワンヘッド(大きな凶暴なボールが鎖につながっている)
フレイルツーヘッド
フレイルスリーヘッド
ラッシュ(各リンクがダメージを与える見事な鞭)
シールド(銃の発射を跳ね返すことができます)
ヌンチャク
アリーナ
戦闘は4つのアリーナで繰り広げられ、それぞれがプレイヤーが滞在できないリングアウトゾーンを備えています
ホットワールド:プレイヤーは溶岩で溶けます。
オールドワールド:プレイヤーは巨大なプレスで圧縮されます。脱出するためにジャンプしてください。
アウターワールド:プレイヤーは巨大な歯車でピースバイピースに分解されます。
メタワールド:プレイヤーはアクションに戻されます。
境界を使ってどんなアリーナでもカスタマイズできます:
チェーンの境界はプロレスの雰囲気を醸し出します。ダメージを受けると、重力の影響を受けずに空中に浮かぶことができます。
レーザーの境界は危険な制限を追加し、プレイヤーは触れようとするとスパークとともに数メートル浮き上がります。
フィールドの境界は単に透明な壁で、アリーナ内のすべてのプレイヤーを安全に収容できます。それを飛び越えることはできますが、戻ることは難しいでしょう。
境界なしでプレイすることもできます。
トラップを活性化することでさらにカスタマイズできます:
レーザーグリッドトラップは、空中に出現してプレイヤーの下に落ち、彼らを切り裂くローディングビームで構成されています。
これは、サーソートラップと交互になります。サーソートラップは、地面を高速で移動する一連の凶暴な円形のノコギリで、その通りにあるものを破壊します。キャラクターカスタマイズ
戦闘に突入する前に、各部分のロボットをカスタマイズでき、それらはあなたの戦闘スタッツに影響します:
ヘルスダメージ:近接戦で与えることができる最大ヘルスダメージ。
スタミナダメージ:近接戦で与えることができる最大スタミナダメージ。
ブレイクダメージ:相手の部位を壊す確率と連動する。
アトラクター:利用可能な武器を引き寄せるために使用される力の量。引き寄せられた武器は、スタッツが高いプレイヤーに向かいがちです。
スピード:走る速さ。
スタミナリカバリー:スタミナの回復速度。
マルチプレイヤー
ゲームは最大4人までのローカルマルチプレイヤーです。オンラインマルチプレイヤーは現在、Steamリモートで有効になっています。
2人および3人のプレイヤーからなるチームを作成できます(同じ色になります)。
練習モードでトレーニングしたり、ボットと一緒に単独でプレイすることもできます。一人用のゲーム
私はシンセサイザーが好きで、ゲーム開発に時間を捧げる普通の男です。
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スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 100.00% / 40件 取得:2026年7月26日 10:01
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年7月26日 10:01
プレイ時間の目安 約1.7時間 Steamの好評レビュー40件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月16日 11:05(40日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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