GAME DETAIL
Ghostboy
愛する人々が悲しみを乗り越えるのを助けるために死から戻ってきますか?運命を変える決断をし、家族の関係を細かく管理し、タワーディフェンスレベルでネガティブな思考を打ち負かします。気をつけて、彼らの精神障害が深刻であるほど、あなたの仕事は難しくなります。
このゲームについて
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Ghostboyは、心と精神に挑戦しながら、アクション満載のチャレンジを提供し、よりバランスの取れた自分になる手助けをします。
ほとんどのゲームは一時的な楽しみを提供するだけで、現実の生活に何も追加しません。しかしGhostboyでは、心と精神に挑戦し、最も困難な時に思慮深く粘り強ければ、ゲームを超えてあなたの現実の生活での喪失に対処するためのツールが提供されます。
精神障害の世界への深い心理的な旅に出ることになります。
Ghostboyは万人向けではないが、心理学に興味があり、挑戦的なゲームが好きなら、これ以上探す必要はない。画家が親しみやすく、心理学者が安全に、そして開発者が常に挑戦的なゲームプレイで飽きさせない作品に仕上げている。
悲しみに暮れる家族が喪失と回復を経験する中で、彼らから多くを学ぶことができます。
Ghostboyは治療ツールではありませんが、タブーな主題に触れるだけでなく、トラウマからの抜け道を示し、それを処理するためのツールを教える最初のビデオゲームの一つです。しかし、それは簡単ではないので、最初の試みですべての障害を克服することを期待しないでください。
Ghostboyは「ただのタワーディフェンス」ではありません。
心と魂を準備してください。Ghostboyの心を打つ物語と魅力的なアートワークが、あなたの感情と論理を常に試します。物語が進むにつれ、家族のメンバーの生活に関わる選択をしなければならず、それがしばしば精神障害につながります。それを細かく管理することが、ネガティブな思考を克服するために重要です。これらはタワーディフェンスレベルで直面し、ジャンルを超えた解決策や、以前の決定に基づいて進化する激しいアクションとチャレンジが待っています。しかし、試みの数は無限ではないので、一人の家族メンバーの感情エネルギーが尽きた時、他のメンバーの助けが希望を提供します。
何も隠していません:このゲームは開発者自身の死別に基づいています。
しかし、Ghostboyはそれだけを扱うわけではありません。喪失と精神健康の真実の描写を保証するために、臨床心理士と児童心理士が関与し、すべての詳細にわたって作成されました。プレイするにつれて、精神障害が日常生活をいかに複雑にするかがすぐにわかりますが、さらに詳細を知りたい場合のために各障害についてわかりやすい説明も提供しています。
私たちが言ったのではなく…
私たちは何でも約束できますが、私たちの言葉以上のものは、国際会議でプロの開発者によってテストされ、彼ら全員がそれを気に入ったということです。あるプレイヤーが涙ながらに感謝の意を表し、もっと多くのゲームがGhostboyのようであったなら、困難な状況を乗り越えるのがどれだけ簡単だったかを見て、私たちは自分自身でそれを確かめました。タブーな主題をもっと理解しやすく、アクセスしやすくするゲームが非常に必要とされています。
8-10時間のゲームプレイ
42のタワーディフェンスレベル(9つのボス戦を含む)
50種類のツール(12のタワー、12の特殊能力、および多くの代替オプションを含む)
20の精神障害(10は独自のゲームプレイを変更するメカニクスを持つ)
選択によって異なるエンディングが分岐する24のストーリーライン(各家族メンバーごとに8つのエンディング)(重要:最初のプレイ中に体験するストーリーラインは4つのランダムに選ばれたものだけです。リプレイ時の体験を向上させるため)
タワーディフェンスレベルで同行する4つのバディ、すべて異なる戦略を可能にする
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 96.88% / 32件 取得:2026年7月26日 08:51
プレイ時間の目安 約2.7時間 Steamの好評レビュー31件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月16日 14:32(42日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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