GAME DETAIL
Like a Boss
An action roguelike game, where you pick up items and fight enemies. Features[Roguelike Map Generation][Pick up magic items][Delightful Pixel art animation]
このゲームについて
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This is the earliest prototype of a more ambitious game concept.
An action roguelike game, where you pick up items and fight enemies. Right now we've paid some attention to game feel and want to continue to iterate to get some feeback about the work so far.
Features
[Roguelike Map Generation][Pick up magic items][Delightful Pixel art animation][Win or Die]
This game seeks to challenge simplistic game morality such as "This character is wearing black spiky armor and therefore they must be evil and deserving of violence". Games do a lot with very simple imagery and of course in support of fun it's easy to rely on tropes like good vs evil.
In a world that is increasingly polarized, the concepts of good and evil perhaps need to be revisited. The central concept of the game is that you become the boss at the end of another player's dungeon, and you play in rounds against them.
This part of the game is as yet unrealized. At the moment the game is a fairly crude single player roguelike dungeon crawler. I'm releasing it in this form to get some initial feedback on my idea and the direction I am taking.
Because this is my first game, because it is free and because it is an indie game and I have released it in an unfinished form, please go easy on me in the comments, ratings and feedback.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。