GAME DETAIL
EthrA
『EthrA』はボブとベールの不運を中心に展開するオープンワールドのアドベンチャーRPG。この2人のキャラクターと一緒に「EthrA」の大地を探索し、人類が忘れてしまった1000年の嘘を明らかにしよう。
このゲームについて
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『EthrA』の世界へようこそ
『EthrA』は、探索と戦闘に重点を置いた3DピクセルアートのオープンワールドRPGです。2人の主人公が共に大陸中を旅しながら、徐々に1000年の嘘を解明していきます。
主人公は、面白い人生を追い求める農家の少年ボブと、生まれつき魔法の才能を持つ希少な種族で迷い子のベール。大陸を探索する2人を、数々の遺跡、町、噂、クエスト、そして事件が待ち受けます。
2キャラクター切り替えハイスピードバトル
『EthrA』では、ボブとベールを同時に操作。ボブは近接攻撃を担い、ベールは呪文やバフを繰り出します。
状況に合わせて、ベールをボブの背中に乗せることができ、一体となって操作することもできます。こうすることで、ベールを守り、ボブの動作や攻撃に集中しやすくなります。
よりアグレッシブなプレイをしたい場合は、ベールを地面におろし、命令して操作することができます。敵のターゲットが2つに増えることで、注意を分散し、攻撃する隙を作りやすくなります。しかし一方で、これによりベールを危険に晒すことにもなるため注意が必要です。ベールが倒されてしまうと、ボブは魔法による支援を失い、かなり不利になってしまいます。
『EthrA』の戦闘では、ベールを守るタイミングと分かれて戦うタイミングを使い分けることが重要です。
もし、このすべてが難しく感じても、ベールにはオートモードがありますのでご安心ください(熟練のプレイヤーにもおすすめ)。
自分のプレイスタイルを確立しよう
ボブは2種類の武器セットを持つことが可能。各セットでは、左右の手にそれぞれ異なる武器を装備することができ、状況に合わせて戦闘中にセットをシームレスに切り替えることができます。
ベールにも様々な呪文を装備することができ、ボブの戦闘を支える魔法のカスタマイズや、スキルの切り替えが可能です。
ストーリーを進めるにつれて、新たな近接技、呪文、アーティファクト、装備をアンロックでき、様々な方法で近接攻撃と、魔法によるサポートを組み合わせることができます。
現時点でゲームには、剣、盾、槍、大剣、弓が実装されています。次は双短剣の実装を予定しており、開発が進むにつれて武器が追加されます。
ミニゲーム
『EthrA』の醍醐味は、戦闘やストーリーの展開だけではありません。冒険に疲れたら、釣りをしたり、料理をしたり、農作をしたり、拠点をカスタマイズしたりすることができます。
これらのアクティビティを通じて、この世界でのんびりとしたひと時を過ごし、自分のペースでプレイしましょう。
資源を集めよう
『EthrA』の世界は、探索中に収集できる天然資源で満ち溢れており、これらの資源は次の展開に向けての準備に役立ちます。素材各種は、クラフト、装備のアップグレード、便利なツールの作成に使用できます。
『EthrA』の世界
この世界は、「古代人」として知られている古代の文明人によって形成されました。彼らは技術と魔法を組み合わせ、何世代にもわたって繁栄しました。そして何世紀も前、原因不明のまま姿を消してしまったのです。
彼らが残したのは、遺跡、解読できない記号、奇妙な機械、そして人々が「イスラ」と呼ぶ、エネルギーを生み出し続ける巨大なモノリスでした。
イスラとは、世界中に存在するエネルギーです。通常の状態ではガスのような動きを見せ、濃い青い霧を生み出すのですぐに判別できます。
人間はイスラを直接操ることができません。その代わり、使用前にエネルギーを凝縮し、クリスタルの中に蓄えなければなりません。
このエネルギーのほとんどは、モノリスとして知られる巨大な古代構造物から採集されます。これらの古代構造物はイスラを生み出し続けており、その周囲は濃い青い霧に包まれています。
空のイスラのクリスタルは、構造物の近くでチャージすることができます。適切な状況下では、イスラは自然に結晶化することもあり、様々な形状、色、特性を持つかけらになります。これらのチャージされたクリスタルは、世界中で重要なエネルギー源となりました。
何世紀もの間、研究者たちはモノリスがどのようにしてイスラを生成しているのかを理解しようと努めてきました。モノリスを覆う記号や柄は、古代遺跡で見つかるものと一致し、古代人たちとの繋がりを感じさせます。しかし、その真の目的や動き続けるメカニズムは謎に包まれたままです。
ただし、イスラは無害ではありません。
極めて高濃度なイスラにさらされてしまうと、生体組織がゆっくりと結晶化してしまうのです。この症状は稀なものであり、主にイスラの濃度が異常に高い領域へ近づきすぎた探索者に発症します。
この症状は、「恒久的結晶化症候群」もしくは「PCS」として知られています。
発症してしまうと、症状のある手足を切断したとしても拡大を防ぐことはできません。
PCSの治療法はまだ見つかっていないのです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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